2010년 6월 19일 토요일

스타2 최근 소식들과 그간의 새로운 글 보기

블로그를 티스토리로 이사하는 바람에 그동안 이쪽 텍큐에 거의 새 글을 쓰지 못했습니다.
그간 여러가지 새로운 소식들이 있었는데요 한번 살펴보세요.


  1. 14:52:39 -- 스타2 미공개 컨텐츠 #4 - 길드벨소리
  2. 2010/06/16 -- 버단트 스카이웨이 (푸른 항공로) - 한글판 Vol.0.1
  3. 2010/06/16 -- 스 타2 공식리그 열리나?
  4. 2010/06/14 -- 배틀넷 계정 사전등록 이벤트! (2)
  5. 2010/06/09 -- 스타2 싱글플레이 런쳐 (고 난이도의 ai)
  6. 2010/06/09 -- 스타2유즈맵 - 밀리디펜스Dreadwind_Plateau
  7. 2010/06/08 -- 스타2 베타테스트 종료. 다음 베타는 언제?
  8. 2010/06/08 -- 스탠다드 타워 디펜스 - 1~4인용
  9. 2010/06/08 -- 베타 패치16과 클로즈베타 종료에 관한 북미포럼글
  10. 2010/06/08 -- ‘스타’ 승부조작 연루 게이머 11명 영구제명 중징계
  11. 2010/06/07 -- lorenzTD - 타워디펜스
  12. 2010/06/06 -- [스타2명경기] 김성제(T) vs NEXUS(P)
  13. 2010/06/05 -- 타워디펜스류 (1인가능) Hell TD
  14. 2010/06/05 -- 유닛테스터
  15. 2010/06/05 -- 곰TV 스타투게더 특별전
  16. 2010/06/05 -- 스타2 베타 패치 15 - v0.17.0.15623 (1)
  17. 2010/05/29 -- 스타크래프트2. 베타기간 연기?
  18. 2010/05/22 -- 스타크래프트 II 베타 - 패치 13 (버전 0.15.0.15449)
  19. 2010/05/14 -- 스타2 베타 패치 12 - v0.14.0.15343
  20. 2010/05/08 -- 스타2 클라이언트 종료버그?!
  21. 2010/05/07 -- 스타크래프트 II 베타 - 패치 11 (버전 0.13.0.15250) : 2010 년 5월 7일
  22. 2010/05/05 -- 망할놈의 유튜브 버퍼링!!!!
  23. 2010/05/04 -- 스타크래프트2 정식출시일 발표!
  24. 2010/04/24 -- 스 타2 저그의 라바버그? (1)
  25. 2010/04/23 -- 스타크래프트 II 베타 패치 9 (버전 0.11.0.15097)

2010년 6월 7일 월요일

스타2 유즈맵 해보실래요?



이제 곧 스타2 1차 베타테스트가 끝나게 됩니다.

6월말 즈음해서 다시한번 베타테스트를 한다고 했는데 그때까지 심심하신 분들은 싱글로 돌릴수 있는 유즈맵 해보세요.
싱글로 플레이 할만한 맵들은 다 한번씩 해보고 그중에 할만한 맵들을 새로 이사간 티스토리에 하나씩 올리고 있는 중이니 와서 많이들 받아가세요.

스타2유즈맵 - 밀리디펜스Dreadwind_Plateau 프로토스 편
lorenzTD - 타워디펜스
스탠다드 타워 디펜스 - 1~4인용
스타2 싱글플레이 런쳐 (고 난이도의 ai)

이 외에 다른 소식이나 정보, 맵들은 이사간 티스토리 주소 http://dimen.tistory.com/ 를 참고 하세요.

2010년 6월 5일 토요일

스타2 베타 패치 15 - v0.17.0.15623

스타2 베타 패치 15 - v0.17.0.15623

베타패치 15에서는 테란 유닛들이 중점적으로 리밸런싱 되었습니다.
자세한 내용은 이사한 제 티스토리 블로그 http://dimen.tistory.com/ 에서 확인 하세요

2010년 5월 29일 토요일

스타크래프트2. 베타기간 연기?

5월 31일까지로 예정되어있던 스타크래프트2의 베타기간의 연장에 대한 소식입니다.

자세한 내용은 스타크래프트2 베타기간연장? 에서 확인해보세요!

2010년 5월 22일 토요일

스 타크래프트 II 베타 - 패치 13 (버전 0.15.0.15449)

일반

- 지도 게시 가능: 지도 편집기를 이용해, 여러분이 만든 지도를 게시하고

  Battle.net 커뮤니티와 나눌 수 있습니다.

- 페이스북 기능 통합: Battle.net에서도 친구와 함께 하세요. 페이스북 친구이면서

  Battle.net 계정을 가진 친구들을 이제 Battle.net에서 만나실 수 있습니다.

- 이제 3대3 및 4대4 게임을 즐길 수 있습니다.

- 리그 & 래더 시스템에 다양한 변화가 생겼습니다.

 + 코퍼 리그가 없어지고, 플래티넘 리그 위에 다이아몬드 리그가 생겼습니다.
 + 플레이어의 리그 점수가 1000 대신 0에서 시작합니다.
 + 연습 경기나 배치 경기를 할 때 불러오기 화면에 상대 우위가 표시되지 않습니다.
  + 대전 상대 찾기 시스템이 갱신되었습니다.

- 게임 성능 향상을 위해 UDP를 함께 사용하게 되었습니다.

- 성능과 안정성이 여러 모로 개선되었습니다.


그 외 밸런스 수정내용등 더 자세한 내용은 http://dimen.tistory.com/ 를 참고 해주세요.
특히 저그의 많은 스킬들이 변경되고 추가되었습니다.

이번패치가 아마 베타종료전 마지막 패치가 될 가능성이 높습니다.
이번 패치에 대한 블리자드의 상황보고서는 아래의 링크로

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25026662567&sid=5020

2010년 5월 14일 금요일

스타2 베타 패치 12 - v0.14.0.15343

스타크래프트 II 베타 - 패치 12 (버전 0.14.0.15343)

최신 패치 노트는 다음 경로에서 살펴보실 수 있습니다.

 

 

 

밸런스 조정


프로토스
- 제련소
  + 건설 시간이 35에서 45로 증가하였습니다.
  + 체력과 보호막이 550/550에서 400/400으로 감소하였습니다.
- 모선
  + 소용돌이가 소용돌이 범위 효과 내에 있는 역장을 제거합니다.


테란
- 토르
  + 반경이 1.375에서 0.8125로 감소하였습니다.
  + 모델 크기가 새로운 반경에 맞게 줄어들었습니다.


저그
- 바퀴
  + 바퀴의 인구수가 1에서 2로 증가하였습니다.

 

 

 

사용자 인터페이스

- 일부 단축키가 변경되었습니다(독일 클라이언트에만 해당).

 

 

 

버그 수정

- 프로그램에서 나갈 때 가끔씩 발생하던 비정상 종료 현상이 수정되었습니다.

2010년 5월 7일 금요일

스타크래프트 II 베타 - 패치 11 (버전 0.13.0.15250) : 2010 년 5월 7일

글에 앞서 한가지 공지드릴게요.

텍큐가 블로거닷컴과 합쳐지게됩니다. 해서 어쩔수 없이 티스토리로 옮기게 되었습니다.
앞으로는 티스토리에서 뵙게 되겠네요 :D
http://dimen.tistory.com/
위 주소로 오세요~


밸런스 변경



테란

전투순양함
생산 시간이 110에서 90으로 감소하였습니다.

융합로
건설 시간이 80에서 65로 감소하였습니다.

화염차
사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.

행성 요새
더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

밤까마귀
추적 미사일의 사거리가 9에서 6으로 감소하였습니다.
추적 미사일의 방사 반경이 2.4에서 2로 감소하였습니다.
추적 미사일의 융합로 업그레이드 요구 조건이 제거되었습니다.

공성 전차
체력이 150에서 160으로 증가하였습니다.
공성 모드에서 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

토르
지상 공격력이 45에서 30으로 감소하였습니다.
지상 공격의 포격 주기가 1.93에서 1.28로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
대공 공격력이 8(경장갑 상대 시 +4)에서 6(경장갑 상대 시 +6)으로 변경되었습니다.
250mm 타격포는 이제 군수 공장 기술실의 업그레이드가 필요합니다.
250mm 타격포를 연구하려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
250mm 타격포 사용 시 소모되는 에너지가 100에서 150으로 증가하였습니다.
대공 공격 시 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.



프로토스

집정관
방사 반경이 0.8에서 1로 증가하였습니다.
더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

거신
공격력이 20에서 15로 감소하였습니다.
공격 주기가 2.2에서 1.65로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.

불사조
이동 중 공격이 가능하도록 변경되었습니다.

이동중공격가능? 어떤방식인지 보실려면 아래 참고하세요. 대박입니다!
http://www.youtube.com/watch?v=31kSA0Guqpo&feature=player_embedded

파수기
공격력이 8에서 6으로 감소하였습니다.



저그

무리 군주
체력이 275에서 225로 감소하였습니다.
방어력이 2에서 1로 감소하였습니다.

타락귀
공격력이 12(거대 유닛 상대 시 +10)에서 14(거대 유닛 상대 시 +6)로 변경되었습니다.
타락귀의 속도가 2.75에서 2.9531로 증가하였습니다.
타락 능력이 재설계되었습니다.
- 단일 대상에 사용 가능합니다.
- 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 30초 동안 지속됩니다.
- 100의 에너지를 소모합니다.
- 6의 사거리를 가집니다.
- 구조물에 사용할 수 없습니다.

감염충
신경 기생충 능력이 감염 구덩이에서 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.
신경 기생충 능력을 진화시키려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
공중 유닛에게 신경 기생충 능력을 사용할 수 있습니다.
신경 기생충 사용 시 소모되는 에너지가 50에서 100으로 증가하였습니다.

가시 촉수
"뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.

포자 촉수
"뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.

울트라리스크
공격력이 18에서 25로 증가하였습니다.


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유닛의 밸런스에 관련된 내용만 올렸습니다.
그외 약간의 버그패치등이 있는데 전체를 보실려면
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23140264752&sid=5020

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2010년 5월 5일 수요일

망할놈의 유튜브 버퍼링!!!!

오늘은 게임이야기가 아닌 다른이야기 입니다 :D

저는 SK브로드밴드를 쓰고 있습죠. 광랜도 아닌 ADSL급인지라 썩 상태가 좋질 못합니다.
특히나 요즘은 이놈의 유투브가 말썽이더군요.

뭐 하나 볼려고 하면 그놈의 버퍼링,버퍼링,버퍼링.....
그래서 자주가는 사이트에서 유투브쪽 영상이 있으면 그냥 포기하고 안봤었습니다.

그러다가 오늘 한가지 팁을 보고야 말았으니!
그것은 바로 open DNS
오오!

유투브의 버퍼링이 없어진다는 소리에 낼름 적용시켰습니다.
가히 신세계 더군요. 1080급으로 봐도 버퍼링 하나 없습니다.
적용법도 상당히 쉽고 하니 요즘들어 유투브 버퍼링 압박이 있으신분들은 한번해보세요.

윈도우XP기준으로 설명드립니다.다른 운영체제도 이름이 약간 다를뿐 비슷합니다.

제어판 - 네트워크연결 - 로컬영역연결 클릭 하시면 아래와같은 창이 뜹니다.



속성으로 들어가셔서

인터넷 프로토콜 (TCP/IP) 더블클릭이요~



다음 DNS 서버주소사용으로 바꿔주신후
8, 8, 8, 8
8, 8, 4, 4
로 바꿔주시면 끝!!

다만 구글의 오픈 DNS라서 일부 국내 사이트들의 접속이 조금 느려질수있다는 단점이있습니다.
저는 아직까지는 자주가는 사이트들이 체감할정도로 느려지는것은 못느끼겠더군요.

2010년 5월 4일 화요일

스타크래프트2 정식출시일 발표!

스타크래프트 II: 자유의 날개, 2010년 7월 27일 출시

스타크래프트 II: 자유의 날개, 2010년 7월 27일 출시


2010년 5월 3일, 미국 캘리포니아 어바인 – 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 오늘 자사의 최고 기대작인 실시간 전략 게임 스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft® II: Wings of Liberty)를 2010년 7월 27일에 한국, 미국, 캐나다, 유럽, 호주, 뉴질랜드, 러시아, 멕시코, 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아, 태국, 필리핀, 대만, 홍콩 그리고 마카오에서 출시할 예정이라고 발표했다.

마이크 모하임 블리자드 엔터테인먼트 공동설립자 겸 CEO는 “우리는 오랜 기간 동안 스타크래프트 세계로 돌아가기를 기대했으며, 그 시간이 가까이 왔음에 매우 들떠 있다”며, “현재 진행 중인 비공개 베타 테스트에 참가한 플레이어들의 도움으로 개발 마무리 단계에서 상당한 진전을 보고 있다. 이제 몇 달 후면 스타크래프트 II와 새로운 Battle.net으로 전세계 플레이어들을 맞이할 수 있을 것” 이라고 밝혔다.

스타크래프트 II: 자유의 날개는 전세계 플레이어들과 비평가들에게 역대 최고의 실시간 전략 게임 중 하나로 호평을 받은 블리자드 엔터테인먼트의 1998년 인기작인 스타크래프트의 후속작이다. 화려한 3D 그래픽을 자랑하는 스타크래프트 II에서는 프로토스와 테란, 저그 종족이 기존 유닛과 함께 더 강력해진 유닛과 새로운 유닛을 선보이며 재대결을 펼친다.

블리자드 엔터테인먼트는 자사의 온라인 게임 서비스인 Battle.net의 차세대 버전을 통해 스타크래프트 II 플레이어들에게 기존에 경험할 수 없었던 온라인 플레이 경험을 제공할 예정이다. 차세대 Battle.net은 블리자드 게임을 즐기는 모든 게이머들을 연결해 주는 플랫폼으로서 음성 대화, 클라우드 파일 시스템, 리그와 래더, 업적, 경기 전적 조회 등의 기능들과 함께 최상의 온라인 플레이 경험을 제공하도록 구축되었다.

스타크래프트 II: 자유의 날개의 싱글 캠페인에서는 스타크래프트: 브루드 워(StarCraft: Brood War®)에서 이어지는 대서사시를 계승한다. 한때 연방의 보안관이었으나 저항군의 지도자가 된 짐 레이너의 행적과 전작의 친숙한 인물들 그리고 새로운 영웅들의 이야기가 연대기 형식으로 펼쳐진다. 플레이어들은 29개의 캠페인 임무를 통해 자신의 플레이 스타일에 맞게 임무 진행 방향을 직접 결정하고, 기술과 연구 업그레이드를 선택함으로써 자신만의 게임을 구성하여 진행할 수 있다. 또한 플레이어들이 멀티플레이어 전략의 기본을 쉽게 익힐 수 있도록 고안된 몇 가지 도전 모드 형식의 미니 게임들이 포함된다.

가까운 시일 내로 추가적인 구매 옵션이 공개 될 예정이며, 스타크래프트 II: 자유의 날개에 대한 보다 자세한 사항은 스타크래프트 II 공식 웹사이트(http://kr.starcraft2.com /)를 통해 확인할 수 있다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트는 다양한 게임의 개발 가운데 인재채용을 활발히 하고 있다. 관련 정보 확인 및 지원서 제출에 관한 사항은 www.blizzard.com/jobs 를 통해 확인이 가능하다.

2010년 4월 24일 토요일

스타2 저그의 라바버그?

본문내용에 추가합니다 4월24일

4월24일 버그픽스로 해결된 문제입니다.

버그픽스내용 :

스타크래프트 II 베타 패치 10 (버전 0.12.0.15133)

 

버그 수정

- 변태를 취소한 애벌레가 사라지지 않고 남아 있던 문제가 수정되었습니다.
- 맹독충, 무리 군주, 감시군주가 부화장의 원래 집결 지점으로 귀착되던 문제가 수정되었습니다.




일단 동영상을 먼저 보세요.


베타패치 9 이후에 일어나는 현상입니다.
부연설명 드리면 원래는 생산중이던 애벌애를 취소하게 되면 그 애벌래는 없어져 버립니다. 그러나 패치9 이후에는 생산중이던 애벌래를 취소하더라도 애벌레가 사라지지 않습니다. 또 애벌래가 두마리 이하면 애벌래가 하나더 생성됩니다(애벌래 2기이하일때 하나더 생성되는건 원래 그렇습니다)
이 두가지를 이용하여 애벌래에서 드론을 생산후 추가 애벌래가 나오면 취소하고 하는 방법으로 동영상과 같은 6드론 10저글링이 가능해진거죠.
정상적인 방법이라면 6드론 러쉬를 하더라도 한꺼번에 나오는 저글링수는 6기 입니다.

요약 : 애벌래3 - 드론하나생산 - 애벌래하나더나옴(애벌래가 두기이하기때문에) - 드론취소(애벌래4개됨) - 반복

현재 이 현상이 패치노트에도 공개되지 않았고 또 블리자드가 극단적인 초반러쉬를 좋아하지 않기 때문에 의도된바로는 보이지 않습니다.

공식적으로는 어떤 코멘트도 현재로서는 없습니다. 여러 팬사이트에서는 이러한 초반 6드론 10저글링 러쉬를 막을수없다 또는 막기 힘들다 라는점 떄문에 많은 우려가 발생하고 있습니다.

공식적인  블리자드의 공지가 나오면 다시 올리겠습니다.

2010년 4월 23일 금요일

스타크래프트 II 베타 패치 9 (버전 0.11.0.15097)

스타크래프트 II 베타 패치 9 (버전 0.11.0.15097)

최신 패치 노트는 다음 경로에서 살펴보실 수 있습니다. 스타크래프트 II 베타 일반 토론장

 

일반

  • 스타크래프트 II 편집기가 공개됩니다!
    • 이제 트리거 지도를 제작할 수 있으며, 차후 예정된 베타 패치에 제작한 지도를 게시할 수 있는 기능이 추가됩니다.
  • 업적 및 문양이 공개됩니다!
    • 이제 업적을 달성할 수 있고, 업적 목록을 열람할 수 있으며, 친구의 업적을 살펴볼 수 있습니다.
    • 자랑하고 싶은 업적을 업적 기념관 칸에 전시할 수 있습니다.
    • 특정 업적을 달성하면 보상으로 초상화와 문양을 얻을 수 있습니다.
  • 홈페이지 창이 업데이트되었습니다. 최근 단체 알림 메시지 창과 뉴스 & 커뮤니티 창을 이용할 수 있습니다.
  • 대전 기록 페이지가 새로워졌습니다. 최근 플레이 기록을 1,000 경기까지 살펴보고 필터 기능을 이용할 수 있습니다.
  • 커뮤니티 페이지가 새로워졌습니다. 게임 내에서도 RSS 뉴스 피드가 지원됩니다.
  • 친구의 친구 기능이 새롭게 선보입니다. Battle.net 상에서 등록한 기존 친구들을 통해 다른 친구들을 쉽게 찾고 서로 연결을 도와주는 기능입니다.
  • 친구 목록에 추가적인 상태 정보가 제공됩니다.
  • 게임 내 음성 대화 시스템이 개선되었습니다.
    • 음성 대화를 이용해보시고 스타크래프트 II 베타 토론장에 의견을 남겨 주세요.
  • 점수 화면에 그래프 항목이 추가됩니다.
  • 사용자 인터페이스의 여러 그래픽이 업데이트되었습니다.
  • 단축키 선택 항목이 추가되었습니다.
    • 게임플레이 옵션에서 오른손/왼손 이름 기반 표준 단축키와 오른손/왼손 자판 배치 기반 단축키, 그리고 오리지널 스타크래프트 단축키를 선택할 수 있습니다.

밸런스 조정

  • 테란
    • 불곰
      • 충격탄 연구 비용이 100/100/연구 시간 80에서 50/50/연구 시간 60으로 감소하였습니다.
  • 프로토스
    • 불멸자
      • 소환 시간이 40에서 55로 증가하였습니다.
  • 저그
    • 감염된 테란
      • 공격력이 5에서 8로 증가하였습니다.
      • 속도가 1.5에서 0.9375로 감소하였습니다.
    • 여왕
      • 점막을 벗어났을 때 속도가 1.5에서 0.938로 감소하였습니다. (점막 위에서의 속도는 변경되지 않았습니다.)
    • 가시 촉수
      • 공격 주기가 1.6에서 1.85로 감소하였습니다.
    • 감염충
      • 신경 기생충의 사거리가 7에서 9로 증가하였습니다.
      • 진균 번식에서 투사체가 제거되었습니다. 대상 지역의 유닛들은 이제 즉각적으로 효과에 걸립니다.

지도

  • (2)고철 처리장 지도가 중립 확장지 방어가 더 용이하도록 수정되었습니다.
  • 새로운 래더 지도가 추가되고, 일부 지도가 삭제되었습니다.
    • 1대1
      • 추가: (2)소각 지대
    • 2대2
      • 제거: (4)잃어버린 사원
      • 제거: (4)금속도시
      • 추가: (4)메마른 황무지
      • 추가: (4)연합 전선
      • 추가: (4)몬리스 마루
      • 추가: (4)잿더미 안식처
    • 1대1 초보자용
      • 제거: (4)쿨라스 협곡 초보자용
    • 2대2 초보자용
      • 제거: (4)쿨라스 협곡 초보자용
      • 제거: (4)샤쿠라스 고원 초보자용
      • 추가: (4)몬리스 마루 초보자용
      • 추가: (4)잿더미 안식처 초보자용
      • 추가: (4)황혼 요새 초보자용

2010년 4월 20일 화요일

스타2 프로토스 입구심시티

오늘은 프로토스의 입구심시티에 대해 써봅니다.

대 테란 전에서는 입구에 심시티를 하는경우가 거의 없고 본진 연결체(넥서스)주위에 보통 건물을 짓습니다.
아지만 대 저그전에서는 초반 저글링이 난입하게 될 경우 발느린 질럿으로는 도저히 저글링을 쫏아낼수가 없게되고 이로인해 피해가 누적되게되어 결과적으로는 게임의 패배로까지 이어지게 됩니다.

그래서 대부분의 경우 대 저그전에서는 입구를 좁히는 심시티를 하게 됩니다.

요즘 개인방송 같은 걸 보다보면 잘 하시는분들은 대부분 입구를 좁히시더군요. 저는 베타 초반에 저글링 난입에 골머리를 앓아서 어떻게 심시티로 막아볼까 하고 컴퓨터와 실험하면서 알아낸건데 의외로 모르시는분들이 있느것 같아서 글을 쓰게 됐습니다.

방법은 상당히 간단합니다.

알아두실것은 한가지! '건물과 건물을 딱 붙혀지으면 어떤 유닛도 통과가 안된다' 입니다.

사실 무든유닛으로 실험 해본것은 아니지만 일꾼과 저글링,광전사로 해본결과 딱 붙여지으면 세 유닛중 어떤유닛도 통과 못하더군요. 일꾼과 저글링이 지나다닐수 없다면 대부분의 다른유닛도 지나다닐수 없으리라 봅니다.

게임을 하기에 앞서 옵션에서 조정해주실게 있습니다.
그림은 만지면 커짐



옵션 - 게임플레이 에 들어가시면 위의 그림과 같이 건설눈금표시 라는 옵션이있습니다. 이 옵션을 켜두셔야 건물지을때 칸맞춰짓기가 수월해집니다. 아래이미지를 보세요




차이가 확실히 보이시죠? 이 옵션을 키고 게임 하시는것이 원활한 싴시티에 도움이 됩니다^^
자 그럼 간단한 그림으로 건물끼리 딱 붙여지은 것과 한칸 떨어뜨려 지은것을 보도록 하죠.


그림판에서 편집할거라 조금 조잡합니다만 이해하기에는 무리가 없으니 패스 합니다 -_-;

1번 그림은 수정탑(파일런)과 관문(게이트)사이가 한칸 떨어져 있는 모습입니다. 저렇게 짓게되면 그림에 설명처럼 수정탑과 관문사이로는 유닛한기가 지나다닐수 있게 됩니다.
2번 그림은 수정탑과 관문을 딱 붙여지은 경우입니다. 이 경우에는 수정탑과 건물사이로는 지나다닐수 없고 관문 왼쪽으로 한칸이 뚫려있으므로 그쪽으로 지나다니게 되죠.


위의 방법을 기준으로 심시티한 예시입니다. 광전사가 서있는곳을 뺴고는 다른곳으로는 유닛이 지나다닐수있는곳이 없습니다. 꼭 위의 그림처럼 지을 필요는 없습니다. 요점은 '건물과 건물을 딱 붙여지으면 어떠한 유닛도 통과가 안된다' 이니 이것만 기억하시고 심시티 하시면 되겠습니다.

이러한 심시티 방법이 어느정도 익숙해지시면 앞마당에 제련소(포지)이후 더블넥하실때도 응용하실수 있습니다.
물론 제련소 이후 앞마당은 바퀴와 광자포의 사거리를 잘 이용해야하는등의 또다른 심시티요소가 있지만 이번은 심시티의 기본이니 그런부분은 패스~~~!

2010년 4월 19일 월요일

고스트 emp에 대해

이번에는 스타크래프트2 테란 고스트(유령)의 emp에 대해 써봅니다.
전작에서는 emp가 사이언스베슬의 기술이었지만 스타크래프트2로 넘어오면서 고스트에게 주어졌습니다.

전작보다 테크가 낮아졌으며 더 빠른시간안에 사용이 가능해졌습니다.
전작에서는 emp의 효과가 '모든마나,쉴드삭제' 였습니다만 스타2로 넘어오면서 '모든마나삭제, 쉴드는 최대100삭제' 로 바뀌었습니다.

오늘 알아볼 것은 emp의 숨은 기능인 할루시네이션으로 생성된 유닛제거에 관한 것입니다.
스타1 에서는 할루시네이션으로 생성된 유닛이 emp에 맞으면 모두 사라졌었지요.

대표적으로 다수의 아비터를 할루시네이션으로 복사해서 진짜 아비터 1~2기를 섞어 리콜가는것등을 막는데 사용되었었습니다. 물론 자주 나오지는 않았지요^^;

스타2에서도 이 emp의 기능이 유효할까요?

스타2에서의 프로토스 할루시네이션 기술명이 '환상' 으로 바뀌었으며 신 유닛인 파수기에게 그 스킬이 부여되었습니다. 전작에서 하이템플러가 가지고 있던것에 비하면 빠른시간에 사용할수 있게 되었죠.(코어에서 기술개발가능)

할루시네이션(환상)의 테크가 낮게 내려왔고 또 전작과 조금 다르게 이미생성되어있는 유닛을 복제 하는것이 아닌 임의의 유닛을 따로 생성해내는 방식으로 바뀐점(물론 모든유닛을 뽑을수 있는것은 아니고 몇몇유닛은 생성할수 없습니다.)
때문에 종종사용하시는분들이 있습니다.저도 몇번 사용해봤었구요^^

환상의 단점은 탐지능력이 있는 유닛에 의해 쉽게 구별이 가능하다는 점이있죠. 저그의 감시군주, 플토의 옵저버(관측선), 테란의 밤까마귀,등등...

그러면 전작과 마찬가지로 스타2에서도 emp로 이 환상유닛들을 제거가 가능한가가 궁금했습니다.
보시죠.

이미지는 만지면 커집니다.

파수기의 '환상' 으로 생성된 거신 두기 입니다. 색깔이 거무죽죽허니 한눈에봐도 짜가-_-유닛이라는 느낌이 팍팍!
그럼 고스트(유령)의 emp를 날려볼까요?

이미지는 만지면 커집니다.

조준하고!
꽝~! 쏘는 이펙트를 못찍었내요 다시하귀 귀차니즘이라-_- 그냥 결과물의 화면밖에 없습니다.

이미지는 만지면 커집니다.

결과입니다. 환상으로 생성된 거신의 쉴드만 좀 단것이 보이시죠? 전작과는 다르게 환상으로 생성된 유닛이 emp로 제거되지 않는 모습입니다.

테란분들께서는 앞으로 상대가 도저히 타이밍이 안되는데 거신을 4~5기 끌고온다거나 하면 emp로는 제거가 안되니 꼭 스캔으로 환상인지 아닌지 확인하시는게 좋겠습니다 :)

2010년 4월 18일 일요일

스타2, 저그팁 부화장(해처리)와 여왕의 부대지정방법

4월24일 수정
패치9로 인해 시간 증폭이나 여왕의 알까기 기술들이, 본진으로 화면을 옮겨서 직접 대상을 지정해야하도록 바뀌었는데이것은 버그가 아닌 의도된 것이라고 합니다. 바뀔 가능성은 현재 없다고 하네요.



오늘은 간략하면서도 유용한 저그팁을 하나 알려드릴까 합니다.
스타1에서와는 다르게 스타크래프트2에서는 모든 건물이나, 유닛을 부대지정할수 있습니다.
물론 스타1에서도 부대지정은 가능했지만 스타2에서는 이 기능이 훨씬 강화되어서 스타1에서 한번에 하나의 건물만 부대지정 가능하던것이 스타2에와서는 여러개의 건물을 하나의 부대로 지정할수가 있게 되었습니다. 거기에 하나더 건물과 유닛을 섞어서도 하나의 부대로 지정할수가 있습니다.

이 기능을 활용하여 저그의 부화장(해처리)과 여왕의 부대지정 활용법을 알려드리겠습니다.
저그의 여왕에게는 저그유저라면 빼놓을수 없는 유용한 스킬이 있습니다.
바로 애벌래 생성인데요,
이미지출처 : 플레이xp http://www.playxp.com/sc2


저그가 유닛을 폭발적으로 늘리는데 아주 큰 기여를 하는 스킬입니다. 저그의 밥줄이라해도 과언이 아니죠.
일반적이라면 이 스킬을 여왕을 선택한후 애벌래생성스킬의 단축키인 'r'을 누르고 다시 부화장를 선택하면 스킬이 써지죠. 하지만 이렇게 하면 상당히 번거롭게 됩니다. 부화장과 여왕이 2~3군데 이상이라면 생각만으로도 상당히 번거롭죠.

하지만 서두에 언급한 강화된 부대지정기능을 응용하면 상당히 편하게 사용이 가능합니다.
방법을 알아볼까요.

우선 부화장과 퀸이 둘 이라는 가정하에 해보겠습니다.
여왕두기와 해처리두개를 하나의 부대로 묶어줍니다. 부대번호(단축키번호)는 손에 익숙한데로 하시면 됩니다.

여왕과 부화장을 하나의 단축키로 묶어두자!

부화장과 여왕을 같이 묶어서 한번호에 부대지정하면 위그림과 같이 됩니다. 이 상태에서 그냥 애벌래생성의 단축키인 'r'을 눌러서 부화장에다가 찍어주시면 끝! 일일이 부화장이 있는곳으로 화면이동할 필요없이 그냥 이렇게만 하시면 됩니다. 지금은 여왕두마리에 부화장 두개인데 그냥 각 해처리에 한번씩 쓰시면 여왕이 알아서 근처에 있는(가까운) 부화장에 스킬을 시전합니다.

다만 이상태에서는 유닛생산이 안됩니다^^; 여왕이 같이 선택되어있기 때문이죠. 해결방법은 이상태에서 탭키를 눌러 생산하시는 방법과 따로 부화장두개만 부대지정해서 생산하는 방법의 두가지 방법이 있습니다.

부화장만 따로 묶어 유닛생산!

저는 후자의 방법을 추천해드립니다. 단축키 하나를 잡아먹긴 하지만 탭을 눌러서 생산하는것 보다 훨씬 편하거든요^^

요약해드리자면

부화장과 여왕을 우선 하나의번호로 지정한다(1로 지정했다고 가정)
'1' 을 누르고 애벌래생성의 단축키인 'r'을 누른다음 상태창에 나와있는 부화장에 클릭해준다.

따로 부화장만 단축키 '2'로 지정해서 생산과 집결지(렐리포인트)를 설정한다.


상당히 간단한 팁인데 의외로 리플레이 파일 보다보면 이렇게 하시는분은 많지 않더군요.

2010년 4월 14일 수요일

스타크래프트2 '청소년이용불가(18세)'판정. 파장은?

스타크래프트2가 14일 열린 게임물등급위원회 정기심의에서 청소뇬이용불가 판정을 받았다네요.

아래는 기사일부 입니다.






게임물등급위원회(이수근 위원장)가 14일 열린 정기심의에서 스타크래프트2에 대한 18세 이용가 판정을 부여했다.

 

스 타2의 18세 이용가 판정으로 게임업계가 소용돌이 칠 것으로 예상된다. 대부분 업계 전문가들은 스타2가 12세로 신청을 했기 때문에 12세나 15세 정도로 판정 받을 것으로 내다봤었다.

 

하지만 18세 이상 이용가 판정이 내려짐에 따라 온라인 게임업체와 PC방 업주들의 희비가 엇갈릴 것으로 보인다.

 

■국내 온라인 게임업계 반응은?

 

온 라인 게임업체들은 스타2의 출시가 신작 게임들의 매출에 악영향을 줄 것으로 보고 스타2 출시 이후로 오픈일정을 늦추는 등 여러 가지 대응책을 모색해 왔다.

(중략)
원문보기
출처 : http://www.zdnet.co.kr



아마 스타1 처럼 틴버전이 나올 가능성이 높은것 같습니다. 아놔 파란피 싷은데 -_-

2010년 4월 9일 금요일

스타크래프트 승부조작설

스타크래프트1 승부조작설입니다. 별다른 코멘트는 하지 않겠습니다.

http://www.ppomppu.co.kr/zboard/view.php?id=game&no=17970

http://www.ppomppu.co.kr/zboard/view.php?id=game&no=17962

스타크래프트2 가격 6만9천원으로 결정

스타크래프트2의 패키지가격에 대한 기사가 떳군요.



기대를 모으고 있는 온라인게임 '스타크래프트 II: 자유의 날(이하 스타크래프트2)'의 패키지 가격이 공개됐다.

블리자드엔터테인먼트는 스타크래프트2의 패키지가 한국에서 6만9000원에 판매될 것이라고 9일 밝혔다. 스타크래프트2 패키지를 구매하는 사용자들은 블리자드의 온라인게임 플랫폼인 배틀넷을 통해 스타크래프트2를 즐길 수 있다.

(중략)
기사 전문보기


6만 9천원으로 발매하는군요. 뭐 딱히 비싸지도 싸지도 않은 중간선의 가격이라는 생각 입니다.
(하지만 여기서 부과세10%를더한다면?)
pc방은 과금제(시간당250원?)로 한다는 말이 있던데 음..피시방 업주님들로서는 어떤 방식이 더 나은지는 알수가 없네요.

스타2는 싱글플레이를 위해서도 베틀넷에 접속을 해야하는 방식이기때문에 아마 불법복제는 거의 없을거라 생각 됩니다. 다만 프리베틀넷이 나온다던가 하면 얘기는 또 달라지겠죠.

스타크래프트2 저그전 빠른공허포격기



























저그전 빠른 공허포격기로 부화장(해처리)테러 입니다.

빌드는 1관문1로봇공학소와 비슷하나 로봇공학소 대신 우주관문을 지어주시면 됩니다.
최대한 빠른 시간에 공허포격기 2기를 생산해야되기 때문에 시간증폭 2~3번정도 쓸마나 아껴두시고
공허포격기 찍으면서 계속 써주시면 됩니다.
입구좁히기는 저그전에는 필수!
정찰을 당하면 98.163%의 확률로 막히기 때문에 본진 근처에 있는 대군주는 미리미리 밖으로 밀어내시기 바랍니다. 혹시 오버로드를 밀어넣어보시는분이 있는데 파수기로 잘 끊어줍시다.
아예 쌩뚱맞은 위치에 몰래건물로 올리셔도 됩니다. 어차피 2공허 이후에는 더 생산을 안할거니까요.

공허포격기 가격(250/150)의 압박이 있기 때문에 자원조절을 잘 해주셔야됩니다.
너무 지상병력을 안찍으면 땡바퀴나 더블링(저글링+맹독충)에 당할수 있으니 첫질럿 이후에는 바로 파수기를 생산해서 마나를 채워놓으시는것이 좋습니다.

동영상에서는 퀸을 4기정도 잡은것 같은데 아직 그정도로 퀸을 많이 찍으시는분은 만나보지 못한것 같네요. 공허2기로 러쉬가시면서 한기를 추가하셔도 됩니다. 다만 지상군은 좀 적어지겠죠 :()

공허포격기로 테러에 성공 하시면 대부분 그 시점에서 gg를 받아낼수 있으나 혹시 gg를 못받아 내시면 그때까지 모은 질럿+파수기+소수추적자로 러쉬를 가시면 손쉽게 승리 가능합니다.추적자를 배제하시고 질럿 발업을 눌려주셔도 괜찮습니다. 동영상에서는 무탈이 나와서 추적자를 섞었지만요.

동양상 마지막부분이 조금 짤렸는데 거기서 몇십초후 게임은 끝납니다.

PGR21 블리자드 스타2 토너먼트 예선전 리플레이입니다.

A조 리플레이 받기

B조 리플레이 받기

C조 리플레이 받기

D조 리플레이 받기

리플레이 파일은 위 링크 참조하시구요 제목위 작성자 밑에 있는 파일 받으시면 됩니다.
압축 푸시고 내문서\StarCraft II Beta\Replays\Recent 에 넣으신다음 보시면 됩니다.

역시 대부분의 의견과 같이 저그가 상당한 강세를 보인 예선전입니다.

2010년 4월 8일 목요일

스타크래프트2 패치노트8 - 4월8일자

4월8일 새벽에 패치노트8 이 떳습니다.

원문보기 : http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&postId=240364940028&sid=5000#7  <--영문버전


베틀넷포럼 공지 : http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23140264752&sid=5020


아래부터 내용



스타크래프트 II 베타 - 패치 8 (버전 0.10.0.14803) : 2010년 4월 8일

일반
한국어 게임 클라이언트의 접속 화면에 게임 등급 정보가 표시됩니다.


밸런스 조정


테란

토르
생산 시간이 75에서 60으로 감소하였습니다.

공성 전차
생산 시간이 50에서 45로 감소하였습니다.

불곰
충격탄이 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.

병영 기술실
충격탄 업그레이드가 추가되었습니다.
충격탄 업그레이드는 100/100의 자원과 80의 업그레이드 시간이 필요합니다.


프로토스

공허 포격기
3단계로 구분되던 공격력이 2단계로 간소화되었습니다. 최대 공격력에 이르는 데 필요한 시간은 이전과 동일합니다.
기본 공격력이 2(중장갑 상대 시 +4)에서 5로 변경되었습니다.
강화 상태의 공격력이 8(중장갑 상대 시 +16)에서 10(중장갑 상대 시 +15)으로 변경되었습니다.
방어력이 1에서 0으로 감소하였습니다.
생산 비용이 200/150에서 250/150으로 증가하였습니다.


저그

바퀴
잠복 시 이동 속도가 2에서 1.4로 감소하였습니다.
방어력이 2에서 1로 감소하였습니다.

히드라리스크
체력이 90에서 80으로 감소하였습니다.


이상입니다.

이번 패치에 대한 제 개인적인 생각을 적자면 테란은 전작처럼 보편적으로'방어적인 형식으로 경기를 해라' 라고 하는게 블리자드의 의도인것 같습니다. 아마 테란을 방어적인종족으로 컨셉을 잡은것 같은 느낌이군요.

헌데 지금의 패치가 현재 스타2관련 사이트에서 테란유저분들의 원성을 사고 있는것은 불곰충격파의 너프로 인해 프로토스의 초반추척자 러쉬를 전처럼 막기가 힘들어질것이라는 점 때문이죠.
공성전차의 빌드타임을 약간 줄여줬지만 여전히 프로토스의 불멸자 앞에서는 약한 모습을 보여주기 때문에 쓰기를 꺼려하는 테란 유저분이 많다는 것도 볼곰너프가 더 크게 느껴지는것에 한몫하구요.

아마 개인적인 예상으로는 앞으로 불멸자의 너프가 이루어지리라고 봅니다. 어떤 형식으로든지요. 중장갑추뎀을 약간 깍던지 아니면 강화쉴드를 업그레이드하는 형식으로 바꾼다던지 해서요.

바퀴는 뭐 워낙에 원성이 자자했던 유닛인지라 따로 이번패치에대한 평은 적지 않도록 하겠습니다.

2010년 4월 2일 금요일

아직 스타2 베타키 없으신분들 주목~

스타2조선에서 베타키 이벤트 중입니다. 아직 스타2경험해보지 못하신분들은 신청해보세요~!


[XPT#4] 이형주 팬배 XP 토너먼트 개요 - 블리자드 공인 스타2베타 리그입니다.

■ 대회 방식 변경
- XP 토너먼트 4회차부터 새롭게 바뀐 방식으로 대회가 진행됩니다.

 

1) 예선 - 4개조 x 32강

- 예선전을 32강 4개조(총 128 명)로 진행합니다. 참가 접수는 선착순 128명으로 마감합니다.

- 예선전은 월/화/수/목 오후 8시에 진행하며, 각 요일별로 1개조씩 32강으로 진행합니다.

- 다만, 4회차 대회는 수/목에만 진행하며, 각 요일별 2개 조씩 진행합니다.

 

2) 예선 개인 방송 중계

- 예선전을 개인 BJ가 담당하여 중계를 하실 수 있습니다. (아프리카 중계는 제외)

- 경기를 중계하시는 BJ 님께서 해당 조를 총괄하여 관리를 해주실 수 있어야 합니다.

- 총괄 관리하는 방법은 어렵지 않으며, 주최측에서 대진표 시스템 관리툴을 제공해 드립니다.

- 개인 방송 중계 및 예선전 대회 진행에 관해 관심이 있으신 BJ님께서는

   nios@playxp.com 으로 메일을 주시면 감사하겠습니다.

 

3) 본선 시드제 도입

- 본선은 8강으로 진행됩니다.

- 예선에서 각 조 1위가 본선에 진출하며,

- 직전 회차 본선 4강 진출자가 시드 배정됩니다.

- 다만, 4회차 대회는 XP 토너먼트 랭킹을 기준으로

  PainKiller, anypro, Maka, Zenio 네 분께서 시드 배정으로 본선에 자동 진출합니다.

 

4) 본선 방송 시간 변경

- 본선 방송 시간을 오후 5시에서 오후 8시에 변경합니다.

- 본선은 앞으로 토요일 오후 8시에 방송됩니다.

 - 아울러, 본선은 8강 단판제 / 4강부터 3판 2선승제로 진행되며, 전 경기 중계됩니다.

 

 

 

■ 대회 개요
- 블리자드 승인 스타크래프트2 리그


- 이벤트: XP 토너먼트를 생방송으로 시청만 해도 스타2 베타테스터로 초대를 해드립니다!

http://playxp.com/sc2/news/view.php?article_id=1928870

 

- 대회 이름: 이형주 팬배 XP 토너먼트

- 대회 회차: XPT 4회

- 대회 후원: YUNA킴 닉네임을 쓰시는 개인이 후원을 해주셨습니다.

- 참가 등록: http://playxp.com/sc2/xpt/signup.html
- 참가 신청: 2010년 3월 29일(월) 새벽 0시 ~ 3월 30일(화) 밤 10시

- 예선 진행: 2010년 3월 31일(수) 오후 8시 / 4월 1일(목) 오후 8시

- 본선 진행: 2010년 4월 03일(토) 오후 8시

- 방송 시간: 2010년 4월 03일(토) 오후 8시

- 주최/주관: PlayXP, 겜플렉스

- 리그 해설: 오성균(DarkHorse), 박주영(인트마스터), 김선문(조조)

- 대회 홈페이지: http://playxp.com/sc2/

 

 


■ 경기 방식
- 1대1 싱글 토너먼트 방식

- 배틀넷과 PlayXP 사이트를 통해 진행됨

- 예선: 4개조 32명 단판제

- 본선: 8강전 단판, 4강/결승은 3판 2선승제

 

 

 

■ 대회 상품

- 우승자: 상금 15만원

- 시청자 이벤트: 시청자 출석체크 시 추첨을 통해 스타크래프트2 베타테스터로 초대

 

 

 

■ 대회 지도
- 폭염 사막
- 전쟁 초원
- 잃어버린 사원
- 금속 도시
- 쿨라스 협곡

- 고철 처리장

 

 

 

■ 방송 중계

- PlayXP 홈페이지와 다음 TV팟을 통해 생방송 시청 가능

- PlayXP 홈페이지와 곰 TV를 통해 VOD 다시 보기 서비스 제공 예정

 

 

 

■ 기타 사항

- 대회 관련 정보가 대회 홈페이지에 수시로 업데이트 됩니다.

  대회 참가자 분들은 공지사항을 수시로 확인해 주시기 바랍니다.

- 많은 스타크래프트2 베타테스터 분들이 참여할 수 있도록 주변 분들에게 알려주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

 

■ 대 회 후원 안내

XP 토너먼트는 여러분의 도움으로 진행되고 있습니다.

XP 토너먼트 후원에 관심이 있으시다면, 아래의 관련 링크를 참고해 주시기 바랍니다.

 

후원 안내 - http://playxp.com/sc2/news/view.php?article_id=1922873

소액 후원 - http://playxp.com/sc2/news/view.php?article_id=1923357

기금 현황 - http://playxp.com/sc2/xpt/donation/

2010년 2월 4일 목요일

윈도우종료가 오래걸릴때

출처 : 파코즈하드웨어


Windows 2000/XP/2003 사용중 로그오프를 하거나 시스템 종료를 하면 사용자 프로필이 제대로 Unload 되지 않는 문제가 발생하거나 사용자 프로필를 제대로 로드할수 없어서 사용자 로그인 정보를 기록하지 못해 이벤트 뷰어에 종종 Access is denied 혹은 Userenv 라는 경고 메세지가 나타납니다.


이런 문제로 시스템 종료 혹은 로그오프시 User Profile Hive 가 Unload 되지 않은채 시스템이 종료되는 문제가 발생하며 시스템 사용중에도 각종 서비스들이 종료 될때 사용자 정보가 Unload 되지 않는 문제가 발생하기도 하며 사용자정보 혹은 프로필을 제대로 기록하지 못하는 문제가 발생합니다.
이러한 문제로 인해 또한 로그오프 혹은 시스템 종료시 딜레이가 생기는 문제가 발생합니다.

 

이 프로그램은 윈도우서비스 형태로 실행되어 모니터링하며 사용자프로필을 제대로 Unload하도록 허용해주는 서비스 입니다.
                                                                               



                                                                                     (이하 중략)


더 자세한 내용을 보실려면 원본글링크  <--요기로 이동하세요

마이크로소프트의 내용을 보시려면  사용자프로필 하이브정리서비스  <--요기로 이동


윈도우정품인증 문제로 마이크로소프트에서 다운로드 받지 못하시는분은  아래링크로 직접 받으세요.


uphclean-setup.msi 다운로드

2010년 1월 13일 수요일

아이폰(iPhone)전신보호필름 퓨어메이트 클로시스 사용기 1부

아이폰(iPhone)전신보호필름 퓨어메이트 클로시스 사용기 1부




아이폰에 제일 어울리는 케이스는 뭘까요?

여러가지 이쁜 케이스들이 있겠지만 저는 단연 아무런 악세서리나 케이스를 부탁하지 않은 '생폰' 이라고 생각 합니다.
역시 뭐니뭐니 해도 아이폰의 간지는 '생폰'이지요.

하지만 역시 생폰으로 들고다니기에는 흠집의 압박이 심합니다.
생폰이 보기에도 제일 좋고 손에도 착착 감기지만 흠집의 압박이 걱정된다?
이런 고민거리를 해결해줄 제품 역시 나와있습니다.
바로 '전신보호필름' 이지요. 케이스에 관심 있으신분들은 대부분 아시리라 생각 됩니다.

딱히 아이폰이 아니더라도 노트북, 카메라등 여러가지의 전신보호필름이 있죠.

아이폰 구입후 자주 찾아가는 카페(http://cafe.naver.com/appleiphone)에서 AGF(퓨어메이드)와 공동으로 진행한
체험단 모집에 운좋게 당첨되어 전신보호필름을 처음 사용해보게 되었습니다.
제목에도 있듯이 퓨어메이트 클로시스 라는 제품입니다. ( 웹사이트 http://www.pureplate.com/)
(이번 사용기는 1부로 개봉과 부착의 내용으로 이루어져 있습니다. 2부는 약 일주일뒤 부착후 어느정도 사용후의 장단점을 올려드리겠습니다.)

대략 어떤 제품인지 볼까요
더 자세한 정보는 홈페이지에 가시면 볼수 있죠. http://www.pureplate.com/
구입&부착동영상 좌표 <--클릭

오늘 퇴근하고 왔더니  택배가 와있더군요. 두근거리는 마음으로 개봉!(모든사진은 아이폰으로 촬영한것입니다)
사진이 옆으로 누웠군요^^;;

아래는 내용물 입니다.
필름이 두장이 들어있군요! 붙이다가 실패하면 다시 하라고 원래두장이 든건지 아니면 체험단이라고 특별히 두장을 넣어주신건지는 잘 모르겠네요^^; 어쨋든 남는 하나는 같은 아이폰 유저인 친구놈에게 돌아갔습니다.
왼쪽의 파란색이.....음 저걸 뭐라고 하지...;; 여튼 기포 안생기게 쫙쫙 밀어주는; 그런 용도로 쓰이는것 입니다.
그밑에 과자 같은건 필름 붙이기전 닦는 용도로 쓰는 클리너 입니다. 꼭 말린 일회용물수건 같더군요. 정식 명칭은 '건식클리너' 라고 되어있습니다.

자 이제 붙여봅니다. 붙이는 도중의 그림은 애석하게도 찍질못했네요. 결과물만 보여드립니다.

뒷면 정면샷 입니다. 자세히 보시면 오른쪽과 상단에 기포가 보입니다. 기포는 시간이 지나면 빠진다니 안심합시다.
가운데쪽으로 힘줘서 문지른-_-흔적이 남았군요.



모서리 부분을 모여드릴려고 한건데 잘 안나왔네요. 모서리 부분이 부착하기가 상당히 까다롭습니다.
사진에는 안나왔지만 위치가 조금 엇나서 카메라 있는곳을 가릴뻔 했습니다(휴).
필름이 상당히 유연하기 때문에 살짝 위치가 어긋난것은 슬슬 당겨서 맞춰도 괜찮더군요.
붙이면서 손가락이 ㄷㄷㄷ 해서 저모양 저꼴이 되었습니다. 삐뚤빼뚤 -_-
동영상의 그분(?)께서는 상당이 여유롭게 잘 붙이시던데 말이죠...
대략 모서리는 이렇습니다. 전체적으로 감싸주죠^^

요곤 앞면. 동봉되어있는 액정보호필름을 붙이고 난 후 입니다. 참! 동그란 버튼에도 붙이게끔 필름이 들어있습니다.

제가 쓰는 케이스 입니다.
클로시스 부착후 케이스에 넣어보았습니다.
허걱! 너무 빡빡합니다 ㅜㅜ 꽉 껴서 잘 안빠지는군요.
원래 케이스 자체가 심하게 꽉끼는 케이스가 아니라서 괜찮을줄 알았는데 엄청 빡빡합니다 ㅜㅜ

억지로 빼보았더니 필름지는 괜찮군요. 밀리거나 했을줄 알았는데 접착력이 좋습니다.

퓨어메이트 클로시스 자체가 아이폰을 전체적으로 감싸는 형태라서 모서리 부분쪽에 절개선이 있습니다.
그부분만 조심하면 부탁시에 크게 어려운점은 없더군요.
다만 어렵지는 않았는데 깔끔하게 붙이질 못했습니다 -_-;

부착에 자신 없으신분들은 아예 부착서비스를 받으시는게 정신건강에 이롭겠습니다.
부착서비스 위치는 http://www.pureplate.com/06_support/support_map.htm 여기서 확인하세요.

부착후에 느낀 장단점.
단점 : 모서리 부착시 약간의 어려움이 있다  -손재주가 없는건가 (   --)

장점 : 설명서가 상당이 자세하가 잘되어있다.
           역시나 손에 착착 감기는 맛이 두툼한 케이스들은 따라올수가 없다.
           모서리 까지 구석구석 감싸기때문에 왠지 든든하다.

이상 개봉&부착기 였습니다.
2부는 약 일주일뒤 부착후 어느정도 사용후의 장단점을 올려드리겠습니다

퓨어메이트의 착착 감기는 손맛(?)을 여러분도 느껴 보세요~^^
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