2010년 5월 5일 수요일

망할놈의 유튜브 버퍼링!!!!

오늘은 게임이야기가 아닌 다른이야기 입니다 :D

저는 SK브로드밴드를 쓰고 있습죠. 광랜도 아닌 ADSL급인지라 썩 상태가 좋질 못합니다.
특히나 요즘은 이놈의 유투브가 말썽이더군요.

뭐 하나 볼려고 하면 그놈의 버퍼링,버퍼링,버퍼링.....
그래서 자주가는 사이트에서 유투브쪽 영상이 있으면 그냥 포기하고 안봤었습니다.

그러다가 오늘 한가지 팁을 보고야 말았으니!
그것은 바로 open DNS
오오!

유투브의 버퍼링이 없어진다는 소리에 낼름 적용시켰습니다.
가히 신세계 더군요. 1080급으로 봐도 버퍼링 하나 없습니다.
적용법도 상당히 쉽고 하니 요즘들어 유투브 버퍼링 압박이 있으신분들은 한번해보세요.

윈도우XP기준으로 설명드립니다.다른 운영체제도 이름이 약간 다를뿐 비슷합니다.

제어판 - 네트워크연결 - 로컬영역연결 클릭 하시면 아래와같은 창이 뜹니다.



속성으로 들어가셔서

인터넷 프로토콜 (TCP/IP) 더블클릭이요~



다음 DNS 서버주소사용으로 바꿔주신후
8, 8, 8, 8
8, 8, 4, 4
로 바꿔주시면 끝!!

다만 구글의 오픈 DNS라서 일부 국내 사이트들의 접속이 조금 느려질수있다는 단점이있습니다.
저는 아직까지는 자주가는 사이트들이 체감할정도로 느려지는것은 못느끼겠더군요.

2010년 5월 4일 화요일

스타크래프트2 정식출시일 발표!

스타크래프트 II: 자유의 날개, 2010년 7월 27일 출시

스타크래프트 II: 자유의 날개, 2010년 7월 27일 출시


2010년 5월 3일, 미국 캘리포니아 어바인 – 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 오늘 자사의 최고 기대작인 실시간 전략 게임 스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft® II: Wings of Liberty)를 2010년 7월 27일에 한국, 미국, 캐나다, 유럽, 호주, 뉴질랜드, 러시아, 멕시코, 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아, 태국, 필리핀, 대만, 홍콩 그리고 마카오에서 출시할 예정이라고 발표했다.

마이크 모하임 블리자드 엔터테인먼트 공동설립자 겸 CEO는 “우리는 오랜 기간 동안 스타크래프트 세계로 돌아가기를 기대했으며, 그 시간이 가까이 왔음에 매우 들떠 있다”며, “현재 진행 중인 비공개 베타 테스트에 참가한 플레이어들의 도움으로 개발 마무리 단계에서 상당한 진전을 보고 있다. 이제 몇 달 후면 스타크래프트 II와 새로운 Battle.net으로 전세계 플레이어들을 맞이할 수 있을 것” 이라고 밝혔다.

스타크래프트 II: 자유의 날개는 전세계 플레이어들과 비평가들에게 역대 최고의 실시간 전략 게임 중 하나로 호평을 받은 블리자드 엔터테인먼트의 1998년 인기작인 스타크래프트의 후속작이다. 화려한 3D 그래픽을 자랑하는 스타크래프트 II에서는 프로토스와 테란, 저그 종족이 기존 유닛과 함께 더 강력해진 유닛과 새로운 유닛을 선보이며 재대결을 펼친다.

블리자드 엔터테인먼트는 자사의 온라인 게임 서비스인 Battle.net의 차세대 버전을 통해 스타크래프트 II 플레이어들에게 기존에 경험할 수 없었던 온라인 플레이 경험을 제공할 예정이다. 차세대 Battle.net은 블리자드 게임을 즐기는 모든 게이머들을 연결해 주는 플랫폼으로서 음성 대화, 클라우드 파일 시스템, 리그와 래더, 업적, 경기 전적 조회 등의 기능들과 함께 최상의 온라인 플레이 경험을 제공하도록 구축되었다.

스타크래프트 II: 자유의 날개의 싱글 캠페인에서는 스타크래프트: 브루드 워(StarCraft: Brood War®)에서 이어지는 대서사시를 계승한다. 한때 연방의 보안관이었으나 저항군의 지도자가 된 짐 레이너의 행적과 전작의 친숙한 인물들 그리고 새로운 영웅들의 이야기가 연대기 형식으로 펼쳐진다. 플레이어들은 29개의 캠페인 임무를 통해 자신의 플레이 스타일에 맞게 임무 진행 방향을 직접 결정하고, 기술과 연구 업그레이드를 선택함으로써 자신만의 게임을 구성하여 진행할 수 있다. 또한 플레이어들이 멀티플레이어 전략의 기본을 쉽게 익힐 수 있도록 고안된 몇 가지 도전 모드 형식의 미니 게임들이 포함된다.

가까운 시일 내로 추가적인 구매 옵션이 공개 될 예정이며, 스타크래프트 II: 자유의 날개에 대한 보다 자세한 사항은 스타크래프트 II 공식 웹사이트(http://kr.starcraft2.com /)를 통해 확인할 수 있다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트는 다양한 게임의 개발 가운데 인재채용을 활발히 하고 있다. 관련 정보 확인 및 지원서 제출에 관한 사항은 www.blizzard.com/jobs 를 통해 확인이 가능하다.

2010년 4월 24일 토요일

스타2 저그의 라바버그?

본문내용에 추가합니다 4월24일

4월24일 버그픽스로 해결된 문제입니다.

버그픽스내용 :

스타크래프트 II 베타 패치 10 (버전 0.12.0.15133)

 

버그 수정

- 변태를 취소한 애벌레가 사라지지 않고 남아 있던 문제가 수정되었습니다.
- 맹독충, 무리 군주, 감시군주가 부화장의 원래 집결 지점으로 귀착되던 문제가 수정되었습니다.




일단 동영상을 먼저 보세요.


베타패치 9 이후에 일어나는 현상입니다.
부연설명 드리면 원래는 생산중이던 애벌애를 취소하게 되면 그 애벌래는 없어져 버립니다. 그러나 패치9 이후에는 생산중이던 애벌래를 취소하더라도 애벌레가 사라지지 않습니다. 또 애벌래가 두마리 이하면 애벌래가 하나더 생성됩니다(애벌래 2기이하일때 하나더 생성되는건 원래 그렇습니다)
이 두가지를 이용하여 애벌래에서 드론을 생산후 추가 애벌래가 나오면 취소하고 하는 방법으로 동영상과 같은 6드론 10저글링이 가능해진거죠.
정상적인 방법이라면 6드론 러쉬를 하더라도 한꺼번에 나오는 저글링수는 6기 입니다.

요약 : 애벌래3 - 드론하나생산 - 애벌래하나더나옴(애벌래가 두기이하기때문에) - 드론취소(애벌래4개됨) - 반복

현재 이 현상이 패치노트에도 공개되지 않았고 또 블리자드가 극단적인 초반러쉬를 좋아하지 않기 때문에 의도된바로는 보이지 않습니다.

공식적으로는 어떤 코멘트도 현재로서는 없습니다. 여러 팬사이트에서는 이러한 초반 6드론 10저글링 러쉬를 막을수없다 또는 막기 힘들다 라는점 떄문에 많은 우려가 발생하고 있습니다.

공식적인  블리자드의 공지가 나오면 다시 올리겠습니다.

2010년 4월 23일 금요일

스타크래프트 II 베타 패치 9 (버전 0.11.0.15097)

스타크래프트 II 베타 패치 9 (버전 0.11.0.15097)

최신 패치 노트는 다음 경로에서 살펴보실 수 있습니다. 스타크래프트 II 베타 일반 토론장

 

일반

  • 스타크래프트 II 편집기가 공개됩니다!
    • 이제 트리거 지도를 제작할 수 있으며, 차후 예정된 베타 패치에 제작한 지도를 게시할 수 있는 기능이 추가됩니다.
  • 업적 및 문양이 공개됩니다!
    • 이제 업적을 달성할 수 있고, 업적 목록을 열람할 수 있으며, 친구의 업적을 살펴볼 수 있습니다.
    • 자랑하고 싶은 업적을 업적 기념관 칸에 전시할 수 있습니다.
    • 특정 업적을 달성하면 보상으로 초상화와 문양을 얻을 수 있습니다.
  • 홈페이지 창이 업데이트되었습니다. 최근 단체 알림 메시지 창과 뉴스 & 커뮤니티 창을 이용할 수 있습니다.
  • 대전 기록 페이지가 새로워졌습니다. 최근 플레이 기록을 1,000 경기까지 살펴보고 필터 기능을 이용할 수 있습니다.
  • 커뮤니티 페이지가 새로워졌습니다. 게임 내에서도 RSS 뉴스 피드가 지원됩니다.
  • 친구의 친구 기능이 새롭게 선보입니다. Battle.net 상에서 등록한 기존 친구들을 통해 다른 친구들을 쉽게 찾고 서로 연결을 도와주는 기능입니다.
  • 친구 목록에 추가적인 상태 정보가 제공됩니다.
  • 게임 내 음성 대화 시스템이 개선되었습니다.
    • 음성 대화를 이용해보시고 스타크래프트 II 베타 토론장에 의견을 남겨 주세요.
  • 점수 화면에 그래프 항목이 추가됩니다.
  • 사용자 인터페이스의 여러 그래픽이 업데이트되었습니다.
  • 단축키 선택 항목이 추가되었습니다.
    • 게임플레이 옵션에서 오른손/왼손 이름 기반 표준 단축키와 오른손/왼손 자판 배치 기반 단축키, 그리고 오리지널 스타크래프트 단축키를 선택할 수 있습니다.

밸런스 조정

  • 테란
    • 불곰
      • 충격탄 연구 비용이 100/100/연구 시간 80에서 50/50/연구 시간 60으로 감소하였습니다.
  • 프로토스
    • 불멸자
      • 소환 시간이 40에서 55로 증가하였습니다.
  • 저그
    • 감염된 테란
      • 공격력이 5에서 8로 증가하였습니다.
      • 속도가 1.5에서 0.9375로 감소하였습니다.
    • 여왕
      • 점막을 벗어났을 때 속도가 1.5에서 0.938로 감소하였습니다. (점막 위에서의 속도는 변경되지 않았습니다.)
    • 가시 촉수
      • 공격 주기가 1.6에서 1.85로 감소하였습니다.
    • 감염충
      • 신경 기생충의 사거리가 7에서 9로 증가하였습니다.
      • 진균 번식에서 투사체가 제거되었습니다. 대상 지역의 유닛들은 이제 즉각적으로 효과에 걸립니다.

지도

  • (2)고철 처리장 지도가 중립 확장지 방어가 더 용이하도록 수정되었습니다.
  • 새로운 래더 지도가 추가되고, 일부 지도가 삭제되었습니다.
    • 1대1
      • 추가: (2)소각 지대
    • 2대2
      • 제거: (4)잃어버린 사원
      • 제거: (4)금속도시
      • 추가: (4)메마른 황무지
      • 추가: (4)연합 전선
      • 추가: (4)몬리스 마루
      • 추가: (4)잿더미 안식처
    • 1대1 초보자용
      • 제거: (4)쿨라스 협곡 초보자용
    • 2대2 초보자용
      • 제거: (4)쿨라스 협곡 초보자용
      • 제거: (4)샤쿠라스 고원 초보자용
      • 추가: (4)몬리스 마루 초보자용
      • 추가: (4)잿더미 안식처 초보자용
      • 추가: (4)황혼 요새 초보자용

2010년 4월 20일 화요일

스타2 프로토스 입구심시티

오늘은 프로토스의 입구심시티에 대해 써봅니다.

대 테란 전에서는 입구에 심시티를 하는경우가 거의 없고 본진 연결체(넥서스)주위에 보통 건물을 짓습니다.
아지만 대 저그전에서는 초반 저글링이 난입하게 될 경우 발느린 질럿으로는 도저히 저글링을 쫏아낼수가 없게되고 이로인해 피해가 누적되게되어 결과적으로는 게임의 패배로까지 이어지게 됩니다.

그래서 대부분의 경우 대 저그전에서는 입구를 좁히는 심시티를 하게 됩니다.

요즘 개인방송 같은 걸 보다보면 잘 하시는분들은 대부분 입구를 좁히시더군요. 저는 베타 초반에 저글링 난입에 골머리를 앓아서 어떻게 심시티로 막아볼까 하고 컴퓨터와 실험하면서 알아낸건데 의외로 모르시는분들이 있느것 같아서 글을 쓰게 됐습니다.

방법은 상당히 간단합니다.

알아두실것은 한가지! '건물과 건물을 딱 붙혀지으면 어떤 유닛도 통과가 안된다' 입니다.

사실 무든유닛으로 실험 해본것은 아니지만 일꾼과 저글링,광전사로 해본결과 딱 붙여지으면 세 유닛중 어떤유닛도 통과 못하더군요. 일꾼과 저글링이 지나다닐수 없다면 대부분의 다른유닛도 지나다닐수 없으리라 봅니다.

게임을 하기에 앞서 옵션에서 조정해주실게 있습니다.
그림은 만지면 커짐



옵션 - 게임플레이 에 들어가시면 위의 그림과 같이 건설눈금표시 라는 옵션이있습니다. 이 옵션을 켜두셔야 건물지을때 칸맞춰짓기가 수월해집니다. 아래이미지를 보세요




차이가 확실히 보이시죠? 이 옵션을 키고 게임 하시는것이 원활한 싴시티에 도움이 됩니다^^
자 그럼 간단한 그림으로 건물끼리 딱 붙여지은 것과 한칸 떨어뜨려 지은것을 보도록 하죠.


그림판에서 편집할거라 조금 조잡합니다만 이해하기에는 무리가 없으니 패스 합니다 -_-;

1번 그림은 수정탑(파일런)과 관문(게이트)사이가 한칸 떨어져 있는 모습입니다. 저렇게 짓게되면 그림에 설명처럼 수정탑과 관문사이로는 유닛한기가 지나다닐수 있게 됩니다.
2번 그림은 수정탑과 관문을 딱 붙여지은 경우입니다. 이 경우에는 수정탑과 건물사이로는 지나다닐수 없고 관문 왼쪽으로 한칸이 뚫려있으므로 그쪽으로 지나다니게 되죠.


위의 방법을 기준으로 심시티한 예시입니다. 광전사가 서있는곳을 뺴고는 다른곳으로는 유닛이 지나다닐수있는곳이 없습니다. 꼭 위의 그림처럼 지을 필요는 없습니다. 요점은 '건물과 건물을 딱 붙여지으면 어떠한 유닛도 통과가 안된다' 이니 이것만 기억하시고 심시티 하시면 되겠습니다.

이러한 심시티 방법이 어느정도 익숙해지시면 앞마당에 제련소(포지)이후 더블넥하실때도 응용하실수 있습니다.
물론 제련소 이후 앞마당은 바퀴와 광자포의 사거리를 잘 이용해야하는등의 또다른 심시티요소가 있지만 이번은 심시티의 기본이니 그런부분은 패스~~~!

2010년 4월 19일 월요일

고스트 emp에 대해

이번에는 스타크래프트2 테란 고스트(유령)의 emp에 대해 써봅니다.
전작에서는 emp가 사이언스베슬의 기술이었지만 스타크래프트2로 넘어오면서 고스트에게 주어졌습니다.

전작보다 테크가 낮아졌으며 더 빠른시간안에 사용이 가능해졌습니다.
전작에서는 emp의 효과가 '모든마나,쉴드삭제' 였습니다만 스타2로 넘어오면서 '모든마나삭제, 쉴드는 최대100삭제' 로 바뀌었습니다.

오늘 알아볼 것은 emp의 숨은 기능인 할루시네이션으로 생성된 유닛제거에 관한 것입니다.
스타1 에서는 할루시네이션으로 생성된 유닛이 emp에 맞으면 모두 사라졌었지요.

대표적으로 다수의 아비터를 할루시네이션으로 복사해서 진짜 아비터 1~2기를 섞어 리콜가는것등을 막는데 사용되었었습니다. 물론 자주 나오지는 않았지요^^;

스타2에서도 이 emp의 기능이 유효할까요?

스타2에서의 프로토스 할루시네이션 기술명이 '환상' 으로 바뀌었으며 신 유닛인 파수기에게 그 스킬이 부여되었습니다. 전작에서 하이템플러가 가지고 있던것에 비하면 빠른시간에 사용할수 있게 되었죠.(코어에서 기술개발가능)

할루시네이션(환상)의 테크가 낮게 내려왔고 또 전작과 조금 다르게 이미생성되어있는 유닛을 복제 하는것이 아닌 임의의 유닛을 따로 생성해내는 방식으로 바뀐점(물론 모든유닛을 뽑을수 있는것은 아니고 몇몇유닛은 생성할수 없습니다.)
때문에 종종사용하시는분들이 있습니다.저도 몇번 사용해봤었구요^^

환상의 단점은 탐지능력이 있는 유닛에 의해 쉽게 구별이 가능하다는 점이있죠. 저그의 감시군주, 플토의 옵저버(관측선), 테란의 밤까마귀,등등...

그러면 전작과 마찬가지로 스타2에서도 emp로 이 환상유닛들을 제거가 가능한가가 궁금했습니다.
보시죠.

이미지는 만지면 커집니다.

파수기의 '환상' 으로 생성된 거신 두기 입니다. 색깔이 거무죽죽허니 한눈에봐도 짜가-_-유닛이라는 느낌이 팍팍!
그럼 고스트(유령)의 emp를 날려볼까요?

이미지는 만지면 커집니다.

조준하고!
꽝~! 쏘는 이펙트를 못찍었내요 다시하귀 귀차니즘이라-_- 그냥 결과물의 화면밖에 없습니다.

이미지는 만지면 커집니다.

결과입니다. 환상으로 생성된 거신의 쉴드만 좀 단것이 보이시죠? 전작과는 다르게 환상으로 생성된 유닛이 emp로 제거되지 않는 모습입니다.

테란분들께서는 앞으로 상대가 도저히 타이밍이 안되는데 거신을 4~5기 끌고온다거나 하면 emp로는 제거가 안되니 꼭 스캔으로 환상인지 아닌지 확인하시는게 좋겠습니다 :)

2010년 4월 18일 일요일

스타2, 저그팁 부화장(해처리)와 여왕의 부대지정방법

4월24일 수정
패치9로 인해 시간 증폭이나 여왕의 알까기 기술들이, 본진으로 화면을 옮겨서 직접 대상을 지정해야하도록 바뀌었는데이것은 버그가 아닌 의도된 것이라고 합니다. 바뀔 가능성은 현재 없다고 하네요.



오늘은 간략하면서도 유용한 저그팁을 하나 알려드릴까 합니다.
스타1에서와는 다르게 스타크래프트2에서는 모든 건물이나, 유닛을 부대지정할수 있습니다.
물론 스타1에서도 부대지정은 가능했지만 스타2에서는 이 기능이 훨씬 강화되어서 스타1에서 한번에 하나의 건물만 부대지정 가능하던것이 스타2에와서는 여러개의 건물을 하나의 부대로 지정할수가 있게 되었습니다. 거기에 하나더 건물과 유닛을 섞어서도 하나의 부대로 지정할수가 있습니다.

이 기능을 활용하여 저그의 부화장(해처리)과 여왕의 부대지정 활용법을 알려드리겠습니다.
저그의 여왕에게는 저그유저라면 빼놓을수 없는 유용한 스킬이 있습니다.
바로 애벌래 생성인데요,
이미지출처 : 플레이xp http://www.playxp.com/sc2


저그가 유닛을 폭발적으로 늘리는데 아주 큰 기여를 하는 스킬입니다. 저그의 밥줄이라해도 과언이 아니죠.
일반적이라면 이 스킬을 여왕을 선택한후 애벌래생성스킬의 단축키인 'r'을 누르고 다시 부화장를 선택하면 스킬이 써지죠. 하지만 이렇게 하면 상당히 번거롭게 됩니다. 부화장과 여왕이 2~3군데 이상이라면 생각만으로도 상당히 번거롭죠.

하지만 서두에 언급한 강화된 부대지정기능을 응용하면 상당히 편하게 사용이 가능합니다.
방법을 알아볼까요.

우선 부화장과 퀸이 둘 이라는 가정하에 해보겠습니다.
여왕두기와 해처리두개를 하나의 부대로 묶어줍니다. 부대번호(단축키번호)는 손에 익숙한데로 하시면 됩니다.

여왕과 부화장을 하나의 단축키로 묶어두자!

부화장과 여왕을 같이 묶어서 한번호에 부대지정하면 위그림과 같이 됩니다. 이 상태에서 그냥 애벌래생성의 단축키인 'r'을 눌러서 부화장에다가 찍어주시면 끝! 일일이 부화장이 있는곳으로 화면이동할 필요없이 그냥 이렇게만 하시면 됩니다. 지금은 여왕두마리에 부화장 두개인데 그냥 각 해처리에 한번씩 쓰시면 여왕이 알아서 근처에 있는(가까운) 부화장에 스킬을 시전합니다.

다만 이상태에서는 유닛생산이 안됩니다^^; 여왕이 같이 선택되어있기 때문이죠. 해결방법은 이상태에서 탭키를 눌러 생산하시는 방법과 따로 부화장두개만 부대지정해서 생산하는 방법의 두가지 방법이 있습니다.

부화장만 따로 묶어 유닛생산!

저는 후자의 방법을 추천해드립니다. 단축키 하나를 잡아먹긴 하지만 탭을 눌러서 생산하는것 보다 훨씬 편하거든요^^

요약해드리자면

부화장과 여왕을 우선 하나의번호로 지정한다(1로 지정했다고 가정)
'1' 을 누르고 애벌래생성의 단축키인 'r'을 누른다음 상태창에 나와있는 부화장에 클릭해준다.

따로 부화장만 단축키 '2'로 지정해서 생산과 집결지(렐리포인트)를 설정한다.


상당히 간단한 팁인데 의외로 리플레이 파일 보다보면 이렇게 하시는분은 많지 않더군요.