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2010년 6월 7일 월요일

스타2 유즈맵 해보실래요?



이제 곧 스타2 1차 베타테스트가 끝나게 됩니다.

6월말 즈음해서 다시한번 베타테스트를 한다고 했는데 그때까지 심심하신 분들은 싱글로 돌릴수 있는 유즈맵 해보세요.
싱글로 플레이 할만한 맵들은 다 한번씩 해보고 그중에 할만한 맵들을 새로 이사간 티스토리에 하나씩 올리고 있는 중이니 와서 많이들 받아가세요.

스타2유즈맵 - 밀리디펜스Dreadwind_Plateau 프로토스 편
lorenzTD - 타워디펜스
스탠다드 타워 디펜스 - 1~4인용
스타2 싱글플레이 런쳐 (고 난이도의 ai)

이 외에 다른 소식이나 정보, 맵들은 이사간 티스토리 주소 http://dimen.tistory.com/ 를 참고 하세요.

2010년 4월 20일 화요일

스타2 프로토스 입구심시티

오늘은 프로토스의 입구심시티에 대해 써봅니다.

대 테란 전에서는 입구에 심시티를 하는경우가 거의 없고 본진 연결체(넥서스)주위에 보통 건물을 짓습니다.
아지만 대 저그전에서는 초반 저글링이 난입하게 될 경우 발느린 질럿으로는 도저히 저글링을 쫏아낼수가 없게되고 이로인해 피해가 누적되게되어 결과적으로는 게임의 패배로까지 이어지게 됩니다.

그래서 대부분의 경우 대 저그전에서는 입구를 좁히는 심시티를 하게 됩니다.

요즘 개인방송 같은 걸 보다보면 잘 하시는분들은 대부분 입구를 좁히시더군요. 저는 베타 초반에 저글링 난입에 골머리를 앓아서 어떻게 심시티로 막아볼까 하고 컴퓨터와 실험하면서 알아낸건데 의외로 모르시는분들이 있느것 같아서 글을 쓰게 됐습니다.

방법은 상당히 간단합니다.

알아두실것은 한가지! '건물과 건물을 딱 붙혀지으면 어떤 유닛도 통과가 안된다' 입니다.

사실 무든유닛으로 실험 해본것은 아니지만 일꾼과 저글링,광전사로 해본결과 딱 붙여지으면 세 유닛중 어떤유닛도 통과 못하더군요. 일꾼과 저글링이 지나다닐수 없다면 대부분의 다른유닛도 지나다닐수 없으리라 봅니다.

게임을 하기에 앞서 옵션에서 조정해주실게 있습니다.
그림은 만지면 커짐



옵션 - 게임플레이 에 들어가시면 위의 그림과 같이 건설눈금표시 라는 옵션이있습니다. 이 옵션을 켜두셔야 건물지을때 칸맞춰짓기가 수월해집니다. 아래이미지를 보세요




차이가 확실히 보이시죠? 이 옵션을 키고 게임 하시는것이 원활한 싴시티에 도움이 됩니다^^
자 그럼 간단한 그림으로 건물끼리 딱 붙여지은 것과 한칸 떨어뜨려 지은것을 보도록 하죠.


그림판에서 편집할거라 조금 조잡합니다만 이해하기에는 무리가 없으니 패스 합니다 -_-;

1번 그림은 수정탑(파일런)과 관문(게이트)사이가 한칸 떨어져 있는 모습입니다. 저렇게 짓게되면 그림에 설명처럼 수정탑과 관문사이로는 유닛한기가 지나다닐수 있게 됩니다.
2번 그림은 수정탑과 관문을 딱 붙여지은 경우입니다. 이 경우에는 수정탑과 건물사이로는 지나다닐수 없고 관문 왼쪽으로 한칸이 뚫려있으므로 그쪽으로 지나다니게 되죠.


위의 방법을 기준으로 심시티한 예시입니다. 광전사가 서있는곳을 뺴고는 다른곳으로는 유닛이 지나다닐수있는곳이 없습니다. 꼭 위의 그림처럼 지을 필요는 없습니다. 요점은 '건물과 건물을 딱 붙여지으면 어떠한 유닛도 통과가 안된다' 이니 이것만 기억하시고 심시티 하시면 되겠습니다.

이러한 심시티 방법이 어느정도 익숙해지시면 앞마당에 제련소(포지)이후 더블넥하실때도 응용하실수 있습니다.
물론 제련소 이후 앞마당은 바퀴와 광자포의 사거리를 잘 이용해야하는등의 또다른 심시티요소가 있지만 이번은 심시티의 기본이니 그런부분은 패스~~~!

2010년 4월 19일 월요일

고스트 emp에 대해

이번에는 스타크래프트2 테란 고스트(유령)의 emp에 대해 써봅니다.
전작에서는 emp가 사이언스베슬의 기술이었지만 스타크래프트2로 넘어오면서 고스트에게 주어졌습니다.

전작보다 테크가 낮아졌으며 더 빠른시간안에 사용이 가능해졌습니다.
전작에서는 emp의 효과가 '모든마나,쉴드삭제' 였습니다만 스타2로 넘어오면서 '모든마나삭제, 쉴드는 최대100삭제' 로 바뀌었습니다.

오늘 알아볼 것은 emp의 숨은 기능인 할루시네이션으로 생성된 유닛제거에 관한 것입니다.
스타1 에서는 할루시네이션으로 생성된 유닛이 emp에 맞으면 모두 사라졌었지요.

대표적으로 다수의 아비터를 할루시네이션으로 복사해서 진짜 아비터 1~2기를 섞어 리콜가는것등을 막는데 사용되었었습니다. 물론 자주 나오지는 않았지요^^;

스타2에서도 이 emp의 기능이 유효할까요?

스타2에서의 프로토스 할루시네이션 기술명이 '환상' 으로 바뀌었으며 신 유닛인 파수기에게 그 스킬이 부여되었습니다. 전작에서 하이템플러가 가지고 있던것에 비하면 빠른시간에 사용할수 있게 되었죠.(코어에서 기술개발가능)

할루시네이션(환상)의 테크가 낮게 내려왔고 또 전작과 조금 다르게 이미생성되어있는 유닛을 복제 하는것이 아닌 임의의 유닛을 따로 생성해내는 방식으로 바뀐점(물론 모든유닛을 뽑을수 있는것은 아니고 몇몇유닛은 생성할수 없습니다.)
때문에 종종사용하시는분들이 있습니다.저도 몇번 사용해봤었구요^^

환상의 단점은 탐지능력이 있는 유닛에 의해 쉽게 구별이 가능하다는 점이있죠. 저그의 감시군주, 플토의 옵저버(관측선), 테란의 밤까마귀,등등...

그러면 전작과 마찬가지로 스타2에서도 emp로 이 환상유닛들을 제거가 가능한가가 궁금했습니다.
보시죠.

이미지는 만지면 커집니다.

파수기의 '환상' 으로 생성된 거신 두기 입니다. 색깔이 거무죽죽허니 한눈에봐도 짜가-_-유닛이라는 느낌이 팍팍!
그럼 고스트(유령)의 emp를 날려볼까요?

이미지는 만지면 커집니다.

조준하고!
꽝~! 쏘는 이펙트를 못찍었내요 다시하귀 귀차니즘이라-_- 그냥 결과물의 화면밖에 없습니다.

이미지는 만지면 커집니다.

결과입니다. 환상으로 생성된 거신의 쉴드만 좀 단것이 보이시죠? 전작과는 다르게 환상으로 생성된 유닛이 emp로 제거되지 않는 모습입니다.

테란분들께서는 앞으로 상대가 도저히 타이밍이 안되는데 거신을 4~5기 끌고온다거나 하면 emp로는 제거가 안되니 꼭 스캔으로 환상인지 아닌지 확인하시는게 좋겠습니다 :)

2010년 4월 8일 목요일

스타크래프트2 패치노트8 - 4월8일자

4월8일 새벽에 패치노트8 이 떳습니다.

원문보기 : http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&postId=240364940028&sid=5000#7  <--영문버전


베틀넷포럼 공지 : http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23140264752&sid=5020


아래부터 내용



스타크래프트 II 베타 - 패치 8 (버전 0.10.0.14803) : 2010년 4월 8일

일반
한국어 게임 클라이언트의 접속 화면에 게임 등급 정보가 표시됩니다.


밸런스 조정


테란

토르
생산 시간이 75에서 60으로 감소하였습니다.

공성 전차
생산 시간이 50에서 45로 감소하였습니다.

불곰
충격탄이 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.

병영 기술실
충격탄 업그레이드가 추가되었습니다.
충격탄 업그레이드는 100/100의 자원과 80의 업그레이드 시간이 필요합니다.


프로토스

공허 포격기
3단계로 구분되던 공격력이 2단계로 간소화되었습니다. 최대 공격력에 이르는 데 필요한 시간은 이전과 동일합니다.
기본 공격력이 2(중장갑 상대 시 +4)에서 5로 변경되었습니다.
강화 상태의 공격력이 8(중장갑 상대 시 +16)에서 10(중장갑 상대 시 +15)으로 변경되었습니다.
방어력이 1에서 0으로 감소하였습니다.
생산 비용이 200/150에서 250/150으로 증가하였습니다.


저그

바퀴
잠복 시 이동 속도가 2에서 1.4로 감소하였습니다.
방어력이 2에서 1로 감소하였습니다.

히드라리스크
체력이 90에서 80으로 감소하였습니다.


이상입니다.

이번 패치에 대한 제 개인적인 생각을 적자면 테란은 전작처럼 보편적으로'방어적인 형식으로 경기를 해라' 라고 하는게 블리자드의 의도인것 같습니다. 아마 테란을 방어적인종족으로 컨셉을 잡은것 같은 느낌이군요.

헌데 지금의 패치가 현재 스타2관련 사이트에서 테란유저분들의 원성을 사고 있는것은 불곰충격파의 너프로 인해 프로토스의 초반추척자 러쉬를 전처럼 막기가 힘들어질것이라는 점 때문이죠.
공성전차의 빌드타임을 약간 줄여줬지만 여전히 프로토스의 불멸자 앞에서는 약한 모습을 보여주기 때문에 쓰기를 꺼려하는 테란 유저분이 많다는 것도 볼곰너프가 더 크게 느껴지는것에 한몫하구요.

아마 개인적인 예상으로는 앞으로 불멸자의 너프가 이루어지리라고 봅니다. 어떤 형식으로든지요. 중장갑추뎀을 약간 깍던지 아니면 강화쉴드를 업그레이드하는 형식으로 바꾼다던지 해서요.

바퀴는 뭐 워낙에 원성이 자자했던 유닛인지라 따로 이번패치에대한 평은 적지 않도록 하겠습니다.