2010년 5월 29일 토요일
2010년 5월 22일 토요일
스 타크래프트 II 베타 - 패치 13 (버전 0.15.0.15449)
일반
- 지도 게시 가능: 지도 편집기를 이용해, 여러분이 만든 지도를 게시하고
Battle.net 커뮤니티와 나눌 수 있습니다.
- 페이스북 기능 통합: Battle.net에서도 친구와 함께 하세요. 페이스북 친구이면서
Battle.net 계정을 가진 친구들을 이제 Battle.net에서 만나실 수 있습니다.
- 이제 3대3 및 4대4 게임을 즐길 수 있습니다.
- 리그 & 래더 시스템에 다양한 변화가 생겼습니다.
+ 코퍼 리그가 없어지고, 플래티넘 리그 위에 다이아몬드 리그가 생겼습니다.
+ 플레이어의 리그 점수가
1000 대신 0에서 시작합니다.
+ 연습 경기나 배치 경기를 할 때 불러오기 화면에 상대 우위가 표시되지 않습니다.
+ 대전 상대 찾기 시스템이 갱신되었습니다.
- 게임 성능 향상을 위해 UDP를 함께 사용하게 되었습니다.
- 성능과 안정성이 여러 모로 개선되었습니다.
그 외 밸런스 수정내용등 더 자세한 내용은 http://dimen.tistory.com/ 를 참고 해주세요.
특히 저그의 많은 스킬들이 변경되고 추가되었습니다.
이번패치가 아마 베타종료전 마지막 패치가 될 가능성이 높습니다.
이번 패치에 대한 블리자드의 상황보고서는 아래의 링크로
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25026662567&sid=5020
2010년 5월 14일 금요일
스타2 베타 패치 12 - v0.14.0.15343
스타크래프트 II 베타 - 패치 12 (버전 0.14.0.15343)
최신 패치 노트는 다음 경로에서 살펴보실 수 있습니다.
밸런스 조정
프로토스
- 제련소
+ 건설 시간이 35에서 45로
증가하였습니다.
+ 체력과 보호막이 550/550에서 400/400으로 감소하였습니다.
- 모선
+
소용돌이가 소용돌이 범위 효과 내에 있는 역장을 제거합니다.
테란
- 토르
+ 반경이 1.375에서 0.8125로
감소하였습니다.
+ 모델 크기가 새로운 반경에 맞게 줄어들었습니다.
저그
- 바퀴
+ 바퀴의 인구수가 1에서 2로 증가하였습니다.
사용자 인터페이스
- 일부 단축키가 변경되었습니다(독일 클라이언트에만 해당).
버그 수정
- 프로그램에서 나갈 때 가끔씩 발생하던 비정상 종료 현상이 수정되었습니다.
2010년 5월 7일 금요일
스타크래프트 II 베타 - 패치 11 (버전 0.13.0.15250) : 2010 년 5월 7일
텍큐가 블로거닷컴과 합쳐지게됩니다. 해서 어쩔수 없이 티스토리로 옮기게 되었습니다.
앞으로는 티스토리에서 뵙게 되겠네요 :D
http://dimen.tistory.com/
위 주소로 오세요~
밸런스 변경
테란
전투순양함
생산 시간이 110에서 90으로 감소하였습니다.
융합로
건설 시간이 80에서 65로 감소하였습니다.
화염차
사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
행성 요새
더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
밤까마귀
추적 미사일의 사거리가 9에서 6으로 감소하였습니다.
추적 미사일의 방사 반경이 2.4에서 2로 감소하였습니다.
추적 미사일의 융합로 업그레이드 요구 조건이 제거되었습니다.
공성 전차
체력이 150에서 160으로 증가하였습니다.
공성 모드에서 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
토르
지상 공격력이 45에서 30으로 감소하였습니다.
지상 공격의 포격 주기가 1.93에서 1.28로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
대공 공격력이 8(경장갑 상대 시 +4)에서 6(경장갑 상대 시 +6)으로 변경되었습니다.
250mm 타격포는 이제 군수 공장 기술실의 업그레이드가 필요합니다.
250mm 타격포를 연구하려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
250mm 타격포 사용 시 소모되는 에너지가 100에서 150으로 증가하였습니다.
대공 공격 시 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
프로토스
집정관
방사 반경이 0.8에서 1로 증가하였습니다.
더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.
거신
공격력이 20에서 15로 감소하였습니다.
공격 주기가 2.2에서 1.65로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
불사조
이동 중 공격이 가능하도록 변경되었습니다.
이동중공격가능? 어떤방식인지 보실려면 아래 참고하세요. 대박입니다!
http://www.youtube.com/watch?v=31kSA0Guqpo&feature=player_embedded
파수기
공격력이 8에서 6으로 감소하였습니다.
저그
무리 군주
체력이 275에서 225로 감소하였습니다.
방어력이 2에서 1로 감소하였습니다.
타락귀
공격력이 12(거대 유닛 상대 시 +10)에서 14(거대 유닛 상대 시 +6)로 변경되었습니다.
타락귀의 속도가 2.75에서 2.9531로 증가하였습니다.
타락 능력이 재설계되었습니다.
- 단일 대상에 사용 가능합니다.
- 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 30초 동안 지속됩니다.
- 100의 에너지를 소모합니다.
- 6의 사거리를 가집니다.
- 구조물에 사용할 수 없습니다.
감염충
신경 기생충 능력이 감염 구덩이에서 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.
신경 기생충 능력을 진화시키려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
공중 유닛에게 신경 기생충 능력을 사용할 수 있습니다.
신경 기생충 사용 시 소모되는 에너지가 50에서 100으로 증가하였습니다.
가시 촉수
"뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.
포자 촉수
"뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.
울트라리스크
공격력이 18에서 25로 증가하였습니다.
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유닛의 밸런스에 관련된 내용만 올렸습니다.
그외 약간의 버그패치등이 있는데 전체를 보실려면
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23140264752&sid=5020
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2010년 5월 5일 수요일
망할놈의 유튜브 버퍼링!!!!
저는 SK브로드밴드를 쓰고 있습죠. 광랜도 아닌 ADSL급인지라 썩 상태가 좋질 못합니다.
특히나 요즘은 이놈의 유투브가 말썽이더군요.
뭐 하나 볼려고 하면 그놈의 버퍼링,버퍼링,버퍼링.....
그래서 자주가는 사이트에서 유투브쪽 영상이 있으면 그냥 포기하고 안봤었습니다.
그러다가 오늘 한가지 팁을 보고야 말았으니!
그것은 바로 open DNS
오오!
유투브의 버퍼링이 없어진다는 소리에 낼름 적용시켰습니다.
가히 신세계 더군요. 1080급으로 봐도 버퍼링 하나 없습니다.
적용법도 상당히 쉽고 하니 요즘들어 유투브 버퍼링 압박이 있으신분들은 한번해보세요.
윈도우XP기준으로 설명드립니다.다른 운영체제도 이름이 약간 다를뿐 비슷합니다.
제어판 - 네트워크연결 - 로컬영역연결 클릭 하시면 아래와같은 창이 뜹니다.

속성으로 들어가셔서


다음 DNS 서버주소사용으로 바꿔주신후
8, 8, 8, 8
8, 8, 4, 4
로 바꿔주시면 끝!!
다만 구글의 오픈 DNS라서 일부 국내 사이트들의 접속이 조금 느려질수있다는 단점이있습니다.
저는 아직까지는 자주가는 사이트들이 체감할정도로 느려지는것은 못느끼겠더군요.
2010년 5월 4일 화요일
스타크래프트2 정식출시일 발표!
스타크래프트 II: 자유의 날개, 2010년 7월 27일 출시
스타크래프트 II: 자유의 날개, 2010년 7월 27일 출시

2010년 5월 3일, 미국 캘리포니아 어바인 – 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 오늘 자사의 최고 기대작인 실시간 전략 게임 스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft® II: Wings of Liberty™)를 2010년 7월 27일에 한국, 미국, 캐나다, 유럽, 호주, 뉴질랜드, 러시아, 멕시코, 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아, 태국, 필리핀, 대만, 홍콩 그리고 마카오에서 출시할 예정이라고 발표했다.
마이크 모하임 블리자드 엔터테인먼트 공동설립자 겸 CEO는 “우리는 오랜 기간 동안 스타크래프트 세계로 돌아가기를 기대했으며, 그 시간이 가까이 왔음에 매우 들떠 있다”며, “현재 진행 중인 비공개 베타 테스트에 참가한 플레이어들의 도움으로 개발 마무리 단계에서 상당한 진전을 보고 있다. 이제 몇 달 후면 스타크래프트 II와 새로운 Battle.net으로 전세계 플레이어들을 맞이할 수 있을 것” 이라고 밝혔다.
스타크래프트 II: 자유의 날개는 전세계 플레이어들과 비평가들에게 역대 최고의 실시간 전략 게임 중 하나로 호평을 받은 블리자드 엔터테인먼트의 1998년 인기작인 스타크래프트의 후속작이다. 화려한 3D 그래픽을 자랑하는 스타크래프트 II에서는 프로토스와 테란, 저그 종족이 기존 유닛과 함께 더 강력해진 유닛과 새로운 유닛을 선보이며 재대결을 펼친다.
블리자드 엔터테인먼트는 자사의 온라인 게임 서비스인 Battle.net의 차세대 버전을 통해 스타크래프트 II 플레이어들에게 기존에 경험할 수 없었던 온라인 플레이 경험을 제공할 예정이다. 차세대 Battle.net은 블리자드 게임을 즐기는 모든 게이머들을 연결해 주는 플랫폼으로서 음성 대화, 클라우드 파일 시스템, 리그와 래더, 업적, 경기 전적 조회 등의 기능들과 함께 최상의 온라인 플레이 경험을 제공하도록 구축되었다.
스타크래프트 II: 자유의 날개의 싱글 캠페인에서는 스타크래프트: 브루드 워(StarCraft: Brood War®)에서 이어지는 대서사시를 계승한다. 한때 연방의 보안관이었으나 저항군의 지도자가 된 짐 레이너의 행적과 전작의 친숙한 인물들 그리고 새로운 영웅들의 이야기가 연대기 형식으로 펼쳐진다. 플레이어들은 29개의 캠페인 임무를 통해 자신의 플레이 스타일에 맞게 임무 진행 방향을 직접 결정하고, 기술과 연구 업그레이드를 선택함으로써 자신만의 게임을 구성하여 진행할 수 있다. 또한 플레이어들이 멀티플레이어 전략의 기본을 쉽게 익힐 수 있도록 고안된 몇 가지 도전 모드 형식의 미니 게임들이 포함된다.
가까운 시일 내로 추가적인 구매 옵션이 공개 될 예정이며, 스타크래프트 II: 자유의 날개에 대한 보다 자세한 사항은 스타크래프트 II 공식 웹사이트(http://kr.starcraft2.com /)를 통해 확인할 수 있다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트는 다양한 게임의 개발 가운데 인재채용을 활발히 하고 있다. 관련 정보 확인 및 지원서 제출에 관한 사항은 www.blizzard.com/jobs 를 통해 확인이 가능하다.