2010년 6월 19일 토요일

스타2 최근 소식들과 그간의 새로운 글 보기

블로그를 티스토리로 이사하는 바람에 그동안 이쪽 텍큐에 거의 새 글을 쓰지 못했습니다.
그간 여러가지 새로운 소식들이 있었는데요 한번 살펴보세요.


  1. 14:52:39 -- 스타2 미공개 컨텐츠 #4 - 길드벨소리
  2. 2010/06/16 -- 버단트 스카이웨이 (푸른 항공로) - 한글판 Vol.0.1
  3. 2010/06/16 -- 스 타2 공식리그 열리나?
  4. 2010/06/14 -- 배틀넷 계정 사전등록 이벤트! (2)
  5. 2010/06/09 -- 스타2 싱글플레이 런쳐 (고 난이도의 ai)
  6. 2010/06/09 -- 스타2유즈맵 - 밀리디펜스Dreadwind_Plateau
  7. 2010/06/08 -- 스타2 베타테스트 종료. 다음 베타는 언제?
  8. 2010/06/08 -- 스탠다드 타워 디펜스 - 1~4인용
  9. 2010/06/08 -- 베타 패치16과 클로즈베타 종료에 관한 북미포럼글
  10. 2010/06/08 -- ‘스타’ 승부조작 연루 게이머 11명 영구제명 중징계
  11. 2010/06/07 -- lorenzTD - 타워디펜스
  12. 2010/06/06 -- [스타2명경기] 김성제(T) vs NEXUS(P)
  13. 2010/06/05 -- 타워디펜스류 (1인가능) Hell TD
  14. 2010/06/05 -- 유닛테스터
  15. 2010/06/05 -- 곰TV 스타투게더 특별전
  16. 2010/06/05 -- 스타2 베타 패치 15 - v0.17.0.15623 (1)
  17. 2010/05/29 -- 스타크래프트2. 베타기간 연기?
  18. 2010/05/22 -- 스타크래프트 II 베타 - 패치 13 (버전 0.15.0.15449)
  19. 2010/05/14 -- 스타2 베타 패치 12 - v0.14.0.15343
  20. 2010/05/08 -- 스타2 클라이언트 종료버그?!
  21. 2010/05/07 -- 스타크래프트 II 베타 - 패치 11 (버전 0.13.0.15250) : 2010 년 5월 7일
  22. 2010/05/05 -- 망할놈의 유튜브 버퍼링!!!!
  23. 2010/05/04 -- 스타크래프트2 정식출시일 발표!
  24. 2010/04/24 -- 스 타2 저그의 라바버그? (1)
  25. 2010/04/23 -- 스타크래프트 II 베타 패치 9 (버전 0.11.0.15097)

2010년 6월 7일 월요일

스타2 유즈맵 해보실래요?



이제 곧 스타2 1차 베타테스트가 끝나게 됩니다.

6월말 즈음해서 다시한번 베타테스트를 한다고 했는데 그때까지 심심하신 분들은 싱글로 돌릴수 있는 유즈맵 해보세요.
싱글로 플레이 할만한 맵들은 다 한번씩 해보고 그중에 할만한 맵들을 새로 이사간 티스토리에 하나씩 올리고 있는 중이니 와서 많이들 받아가세요.

스타2유즈맵 - 밀리디펜스Dreadwind_Plateau 프로토스 편
lorenzTD - 타워디펜스
스탠다드 타워 디펜스 - 1~4인용
스타2 싱글플레이 런쳐 (고 난이도의 ai)

이 외에 다른 소식이나 정보, 맵들은 이사간 티스토리 주소 http://dimen.tistory.com/ 를 참고 하세요.

2010년 6월 5일 토요일

스타2 베타 패치 15 - v0.17.0.15623

스타2 베타 패치 15 - v0.17.0.15623

베타패치 15에서는 테란 유닛들이 중점적으로 리밸런싱 되었습니다.
자세한 내용은 이사한 제 티스토리 블로그 http://dimen.tistory.com/ 에서 확인 하세요

2010년 5월 29일 토요일

스타크래프트2. 베타기간 연기?

5월 31일까지로 예정되어있던 스타크래프트2의 베타기간의 연장에 대한 소식입니다.

자세한 내용은 스타크래프트2 베타기간연장? 에서 확인해보세요!

2010년 5월 22일 토요일

스 타크래프트 II 베타 - 패치 13 (버전 0.15.0.15449)

일반

- 지도 게시 가능: 지도 편집기를 이용해, 여러분이 만든 지도를 게시하고

  Battle.net 커뮤니티와 나눌 수 있습니다.

- 페이스북 기능 통합: Battle.net에서도 친구와 함께 하세요. 페이스북 친구이면서

  Battle.net 계정을 가진 친구들을 이제 Battle.net에서 만나실 수 있습니다.

- 이제 3대3 및 4대4 게임을 즐길 수 있습니다.

- 리그 & 래더 시스템에 다양한 변화가 생겼습니다.

 + 코퍼 리그가 없어지고, 플래티넘 리그 위에 다이아몬드 리그가 생겼습니다.
 + 플레이어의 리그 점수가 1000 대신 0에서 시작합니다.
 + 연습 경기나 배치 경기를 할 때 불러오기 화면에 상대 우위가 표시되지 않습니다.
  + 대전 상대 찾기 시스템이 갱신되었습니다.

- 게임 성능 향상을 위해 UDP를 함께 사용하게 되었습니다.

- 성능과 안정성이 여러 모로 개선되었습니다.


그 외 밸런스 수정내용등 더 자세한 내용은 http://dimen.tistory.com/ 를 참고 해주세요.
특히 저그의 많은 스킬들이 변경되고 추가되었습니다.

이번패치가 아마 베타종료전 마지막 패치가 될 가능성이 높습니다.
이번 패치에 대한 블리자드의 상황보고서는 아래의 링크로

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25026662567&sid=5020

2010년 5월 14일 금요일

스타2 베타 패치 12 - v0.14.0.15343

스타크래프트 II 베타 - 패치 12 (버전 0.14.0.15343)

최신 패치 노트는 다음 경로에서 살펴보실 수 있습니다.

 

 

 

밸런스 조정


프로토스
- 제련소
  + 건설 시간이 35에서 45로 증가하였습니다.
  + 체력과 보호막이 550/550에서 400/400으로 감소하였습니다.
- 모선
  + 소용돌이가 소용돌이 범위 효과 내에 있는 역장을 제거합니다.


테란
- 토르
  + 반경이 1.375에서 0.8125로 감소하였습니다.
  + 모델 크기가 새로운 반경에 맞게 줄어들었습니다.


저그
- 바퀴
  + 바퀴의 인구수가 1에서 2로 증가하였습니다.

 

 

 

사용자 인터페이스

- 일부 단축키가 변경되었습니다(독일 클라이언트에만 해당).

 

 

 

버그 수정

- 프로그램에서 나갈 때 가끔씩 발생하던 비정상 종료 현상이 수정되었습니다.

2010년 5월 7일 금요일

스타크래프트 II 베타 - 패치 11 (버전 0.13.0.15250) : 2010 년 5월 7일

글에 앞서 한가지 공지드릴게요.

텍큐가 블로거닷컴과 합쳐지게됩니다. 해서 어쩔수 없이 티스토리로 옮기게 되었습니다.
앞으로는 티스토리에서 뵙게 되겠네요 :D
http://dimen.tistory.com/
위 주소로 오세요~


밸런스 변경



테란

전투순양함
생산 시간이 110에서 90으로 감소하였습니다.

융합로
건설 시간이 80에서 65로 감소하였습니다.

화염차
사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.

행성 요새
더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

밤까마귀
추적 미사일의 사거리가 9에서 6으로 감소하였습니다.
추적 미사일의 방사 반경이 2.4에서 2로 감소하였습니다.
추적 미사일의 융합로 업그레이드 요구 조건이 제거되었습니다.

공성 전차
체력이 150에서 160으로 증가하였습니다.
공성 모드에서 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

토르
지상 공격력이 45에서 30으로 감소하였습니다.
지상 공격의 포격 주기가 1.93에서 1.28로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.
대공 공격력이 8(경장갑 상대 시 +4)에서 6(경장갑 상대 시 +6)으로 변경되었습니다.
250mm 타격포는 이제 군수 공장 기술실의 업그레이드가 필요합니다.
250mm 타격포를 연구하려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
250mm 타격포 사용 시 소모되는 에너지가 100에서 150으로 증가하였습니다.
대공 공격 시 더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.



프로토스

집정관
방사 반경이 0.8에서 1로 증가하였습니다.
더 안정적으로 방사 피해를 가할 수 있도록 방사 피해의 발생 위치가 대상 근처의 충격 지점에서 대상의 중앙으로 변경되었습니다.

거신
공격력이 20에서 15로 감소하였습니다.
공격 주기가 2.2에서 1.65로 변경되어 공격 속도가 향상되었습니다.

불사조
이동 중 공격이 가능하도록 변경되었습니다.

이동중공격가능? 어떤방식인지 보실려면 아래 참고하세요. 대박입니다!
http://www.youtube.com/watch?v=31kSA0Guqpo&feature=player_embedded

파수기
공격력이 8에서 6으로 감소하였습니다.



저그

무리 군주
체력이 275에서 225로 감소하였습니다.
방어력이 2에서 1로 감소하였습니다.

타락귀
공격력이 12(거대 유닛 상대 시 +10)에서 14(거대 유닛 상대 시 +6)로 변경되었습니다.
타락귀의 속도가 2.75에서 2.9531로 증가하였습니다.
타락 능력이 재설계되었습니다.
- 단일 대상에 사용 가능합니다.
- 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 30초 동안 지속됩니다.
- 100의 에너지를 소모합니다.
- 6의 사거리를 가집니다.
- 구조물에 사용할 수 없습니다.

감염충
신경 기생충 능력이 감염 구덩이에서 업그레이드가 필요한 능력으로 변경되었습니다.
신경 기생충 능력을 진화시키려면 150/150의 자원과 110의 시간이 필요합니다.
공중 유닛에게 신경 기생충 능력을 사용할 수 있습니다.
신경 기생충 사용 시 소모되는 에너지가 50에서 100으로 증가하였습니다.

가시 촉수
"뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.

포자 촉수
"뿌리 박기"에 필요한 시간이 6에서 12로 증가하였습니다.

울트라리스크
공격력이 18에서 25로 증가하였습니다.


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유닛의 밸런스에 관련된 내용만 올렸습니다.
그외 약간의 버그패치등이 있는데 전체를 보실려면
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23140264752&sid=5020

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